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标题: 被玩坏了的新手引导 [打印本页]
作者: Test_Bird 时间: 2014-12-15 09:55
标题: 被玩坏了的新手引导
被玩坏了的新手引导
目前,几乎所有的国内手游在设计上普遍遵循一个的指导方针:“不给用户添麻烦!”所有令用户感到无聊或者令用户觉得繁琐的游戏内容,统统以删繁就简为原则。加上手机内存空间本身就很少使得游戏的每一处设计都是寸土寸金;唯独在新手引导的设计上,厂商一定是煞费苦心,每一个按钮、每一个技能都会手把手带着玩家按一遍,自动打怪、自动接任务,有的游戏甚至可以让玩家不用动一下指头,角色就能从一级自动打到满级了。新手引导似乎已经被厂商玩坏了,那么这样的原因是为什么呢?
行业关注留存率
要说国内厂商如此关注新手引导的原因,就要说到游戏留存率了。目前行业里最关心的次日留存率、7日留存率,各种各样的考核指标层出不穷。为了能在渠道首页多被推广一段时间,留存率逐渐与新手引导联系了起来。新手引导被作为留存率的重要保证长期以来有着巨大的关注度,近年来手机性能的大爆发使得手游的普及成为了可能,而多数手机用户原本并不是游戏用户的现象。新用户的开发成为了手游厂商们的头等大事,为了尽可能让更多不玩游戏的人转化成为玩家,新手引导就一定要做得简单易懂,最好是让傻子也能玩,这样留存率也能大大提升。
老玩家的烦恼
对于老玩家来说新手引导无疑是最无聊的阶段,在多数国产手游高度雷同的今天,老玩家们早就已经能够不依靠新手引导而轻松度过新手阶段了。但他们依然不得不在初玩一款游戏的时候忍受新手引导繁琐又毫无新意的摧残。手游的雷同加上新手引导十分繁琐使得很多玩家因此而不愿意去尝试一款全新的游戏。
是过渡还是惯性
所以我们发现,新手引导的设计原本是为了提升玩家体验,但到最后导致的结果是新人乐于接受保姆式的游戏引导方式,可一旦新人变成了老手就会无比厌恶游戏的引导方式。人们倾向于把目前傻瓜式的新手引导视为手游爆发式增长的环境下的一个过渡,但实际随着各大渠道内部顶板显现,游戏用户增量逐渐稳定,大量手游新作在新手引导上还是采用傻瓜式的引导思维恐怕就是惯性导致的了。
是时候关心游戏的品质了
事实上,虽然采用了大量的手段去优化新手引导,去降低玩家的思考成本,但多数手游的玩家流失率仍然很高。游戏的可玩性、创新性、兼容性、和画面水平等多个方面都影响着用户体验。
文章来源:TestBird手游测试研究中心
作者: xuemolan 时间: 2014-12-17 16:25
作者: xuemolan 时间: 2014-12-17 16:26
所以现在的游戏挺多都不是强引导,如果引导能跳过,或者让用户自己选择是否引导,会不会更好
作者: Test_Bird 时间: 2014-12-18 10:28
站在用户的角度,这是好的;
但新手引导被作为留存率的重要保证,为了能在渠道首页多被推广一段时间,厂商是不那么容易放弃的!
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