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标题: 手游内存问题标准(一) [打印本页]

作者: jiazurongyu    时间: 2014-9-15 17:58
标题: 手游内存问题标准(一)
内存问题在手游稳定性中占很大的比重。
内存转换过高和纹理内存问题会带来闪退的风险,需要合理的检查和优化内存泄露来降低内存警报的抛错。
在游戏项目中 先在内部版本解决逻辑的问题。

内存 app启动时消耗内存和游戏初始化内存
app启动时消耗内存,会根据硬件 coco2d会自动分配1个内存上限。
这个时候如果初始化界面内存问题较多就会导致游戏直接闪退。

2d游戏初始化内存在 安卓机 建议不超过120mb。范围在60~100mb之间,要根据游戏类型来决定。
然后运行一段时间后,物理内存总量不超过150mb为佳,注意不是内存峰值。平均值不超过135mb为佳。
不同硬件的安卓 内存数值也不一样。
但内存峰值也是值得关注的,当某个事物产生内存峰值,并且该事物变换较频繁,是需要降低内存峰值的。

可以使用工具为Emmagee  安卓。 只安装1个同名app,运行Emmagee后选择进程打开游戏,就可以监控到内存的参数。
ios则用xcode自带的工具。
最好的监察方式还是在内网通过pcbuild进行收集。
作者: Miss_love    时间: 2014-9-16 08:32
用下这两款软件,感谢分享。
作者: jiazurongyu    时间: 2014-9-17 15:53
Miss_love 发表于 2014-9-16 08:32
用下这两款软件,感谢分享。


作者: 坑神    时间: 2015-2-11 21:45
3d 游戏内存怎么测试




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