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标题: 手游渲染批次有没什么好的工具来监控、测试? [打印本页]

作者: jiazurongyu    时间: 2014-9-15 17:33
标题: 手游渲染批次有没什么好的工具来监控、测试?
回答:手游的渲染批次 取决客户端部分性能。影响这部分的主要是安卓的机器,硬件不统一,容易导致客户端性能风险。
在内部发布的pc版本内 可以有自带的工具可以查看。如果程序没有开发,可以使用frps(1个录像的工具)查看。
参数主要看 需要观察界面的
fps值  
渲染批次
渲染批次和界面中包含多少对象有关系。合理的降低渲染批次可以避免降帧。

作者: jiazurongyu    时间: 2014-9-15 17:36
cocos2d自带的
可以问询项目组的程序
作者: beiank    时间: 2016-11-20 19:27
我是入职第5天的手游测试小白 想问您一下 手游渲染批次测试有什么作用 手游测试的职业发展学习路线 应该怎么一步步往前走  请您指点 谢谢老师
作者: jiazurongyu    时间: 2017-2-23 11:11
beiank 发表于 2016-11-20 19:27
我是入职第5天的手游测试小白 想问您一下 手游渲染批次测试有什么作用 手游测试的职业发展学习路线 应该怎 ...

只要是性能不急。
手游测试需要先根据自己公司研发引擎来,了解使用和引擎特性有哪些





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