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标题: 提问,在没有或缺少策划案的情况下,如何写好测试用例? [打印本页]

作者: ROKR    时间: 2014-6-16 09:46
标题: 提问,在没有或缺少策划案的情况下,如何写好测试用例?
如图,作为一个换皮的手游,代码直接破解的别人游戏客户端,一些规则直接沿用别人游戏。所以策划基本上没出什么策划案。。这种情况怎么建立用例库呢??
作者: 406272556    时间: 2014-6-16 13:25
①在完全没有功能变更的情况下,使用原始游戏,通过测试目标模块的功能总结出需求,根据需求进行测试设计;
②在有功能变更的情况下,根据变更的内容进行测试设计,对上一步的用例进行维护;
③在执行了测试之后,通过将bug还原成用例,对上一步的用例进行维护。
作者: ROKR    时间: 2014-6-23 12:59
回复 2# 406272556


    谢回复,我还是觉得用例应该建立在已有的策划案上,如果自己根据游戏体验来总结需求,测试相当于做了策划的事情




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