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标题: 因果图法设计测试用例 [打印本页]

作者: ares444    时间: 2007-12-21 22:40
标题: 因果图法设计测试用例
现有一个 处理单价为 1元 的盒状饮料的 自动售货机软件,若投入1元币,按下“可乐”,“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来,若投入的是2元币。在送出饮料的同时,退还1元币。请用因果图法的方法来设计测试用例
作者: ares444    时间: 2007-12-21 22:50
用例序号
1
2
3
4
5

投入1元币
1
1
0
0
0
投入2元币
0
0
1
0
0
按“可乐”按钮
1
0
0
0
0
按“雪碧”按钮
0
0
0
1
0
按“红茶”按钮
0
0
1
0
1

退还1元币
0
0
1
0
0
送出“可乐”饮料
1
0
0
0
0
送出“雪碧”饮料
0
0
0
0
0
送出“红茶”饮料
0
0
1
0
0
  

作者: nofish    时间: 2007-12-22 16:55
....不用这样抄袭吧
作者: ares444    时间: 2007-12-22 20:30
是这么写的吧?
我是初学的
作者: xinminghe    时间: 2007-12-25 09:58
哈哈,好象北大轻鸟的教材里有这样例子
作者: davy_chen    时间: 2007-12-25 10:23
一个问题,如果这个就是传说中的因果图法,那么“图”在哪里,你别告诉我说那个表就是图,图是图,表是表,图表是有图也有表。
作者: Sunda.p    时间: 2007-12-25 10:55
怎么把例子直接就贴上来了,好像还没贴全。
作者: ly_rainy    时间: 2007-12-25 15:29
在你执行第二步的时候,投入了一元钱,但没有买饮料的情况下,为什么输出时没有退还一元钱???




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