游戏研发项目的风险测试
本帖最后由 cncnily 于 2011-6-8 14:44 编辑游戏的目标用户是哪些,市场是否足够大。
游戏的核心创意是否可行。是否是他人也能想到的,如果是,他们有没有尝试做过,为什么到现在他们还没有做出来。
游戏的创意是否容易传达给玩家。
游戏的内在是否突出。核心玩家的注重点是什么。
游戏是否具备可重玩性。
游戏的每部分会吸引玩家玩多久。
游戏的盈利点是什么。
作为网游,游戏的交互性如何,是否有增强玩家凝聚力的设定。
各种资源能否有效利用,产出和回报是否成正比。
制作过程中可能出现的人才瓶颈,如何应对。例如如果是完全新型的游戏,数据平衡如何做,由谁来做,大致工作量有多少,要花多长时间。
项目各阶段的人员组织是否合适。
任务、场景规划和制作的工作量以及需要的时间。
服务器和客户端的负载能力如何,能否有效承载游戏的资源和数据。
游戏内容扩展的难度和代价是否合适。
游戏的生命周期预估。并计算从开发到生命周期结束这段时间内可能的盈利或亏损数值。 以前的帖子顶上去
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