如何降低网络游戏盗号的影响
网络游戏中装备获得速度是非常缓慢的,一些极品装备需要花费玩家几个月甚至几年时间才能得到。而黑客一次攻击就可以将玩家辛辛苦苦得到的所有装备全部摧毁或夺走。虽然有些官方能够恢复装备,但能恢复的有限。玩家最终因损失过重或嫌太麻烦而放弃游戏(据统计,玩家因盗号原因而不再继续玩的比例达到15%)个人方案:
能够获得的收益质量与角色在游戏中某属性的数据大小成正比:
游戏中角色的某项属性等级(如声望等级,升也难降也难)到达一定程度时,就能得到相应等级的装备,只需花费少许金钱即可。而角色经历累积到一定阶段时,该角色也是不可删除的。此外,如果角色还未达到不可删除的条件,玩家可以通过付费方式要求某个角色不可删除。(PS:游戏外处理方式,这样既不会影响游戏平衡,又保障了玩家的利益,还增加了公司的收益)
思路:
游戏外的“善后”太麻烦、太花时间。如果玩家进游戏时发现自己被盗号,而自己只需要在游戏里玩很短时间就能重新得到之前失去的。能达到这种效果就好了。
让玩家的收获和游戏进程成正比,我们提供保护玩家游戏成果的服务,防止玩家的成果被他人利用或摧毁。玩家可以通过大量游戏时间换取这项“保险”,或是从游戏的开始阶段就花钱给自己的角色买“保险”。游戏外对盗号的“善后”工作很必要,但游戏内部机制可以从根本上解决盗号问题。
目的:减少盗号导致的用户流失。
补充:另外要说明的一点,这个方案最重要的作用,是让玩家能够看到自己角色的未来,并为了那个目标而努力。只要付出就一定会有回报,这对那些实实在在花时间玩游戏的人来说很有吸引力。
而打BOSS得到装备是有一定概率的,越好的装备得到的概率越小,某些玩家喜欢这种赌博成分,而另一些则希望是多劳多得。
所以游戏最好同时采用“靠经历积累”和“靠实力加运气”这两种奖励方式。
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前面提的那个方案对防盗号的作用非常有限,需要考虑到的情况是:
玩家认为某件物品很重要,不一定因为那件物品的属性好。可能因为某些物品代表着一段经历,玩家才更愿意收藏它。所以根据物品品质来决定是否绑定不是个好方法。
现在想来比较合理的方案是,让玩家能够选择自己认为重要的物品,并对它们做特别保护,每隔固定一段时间才可以重新设置要保护哪些物品。因为盗号总是临时行为,黑客在盗号过程中无法更改帐户主人之前的决定,所以他所能得到的只能是帐户主人不重视的物品,从而不影响被盗号者继续玩游戏。
从游戏的可用性方面看,如果玩家不懂得要保护物品,他完全不需要了解相关的操作,因此不会增加游戏复杂度。就好比QQ中的好友自定义分组一样(默认只有好友、陌生人、黑名单三种,但可以新增分类)。
与运营相关的设置可以有:未付费玩家可以保护的重要物品数量有限,这个数量对于业余玩家来说应该足够。随着游戏中得到的重要物品数量增多,玩家需要付费来增加可以保护的物品数量。
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