游戏中跑商任务最怕出现什么样的bug?
现在网游基本都会有跑商系统,作为屌丝玩家的一个产出途径,这个费时的活动,一般来说出现什么样的bug会致命,遇到的同学分享一下好吗? 现在网游基本都会有跑商系统,作为屌丝玩家的一个产出途径,这个费时的活动,一般来说出现什么样的bug会致命 ...gengfeng12 发表于 2013-7-24 15:23 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
一般跑商任务一般都有时间限定和贡献的奖励,其实对于一个跑商系统来说最关键就在于这两个方面,LZ可以针对性的写个测试用例,着重测试这两点! bug 应该没什么致命的
我感觉跑商最重要的就是策划对数值的敏感,跑商最关注的就是受益了,影响受益的就是跑商的时长,影响时长的原因可能,就是物品价格的波动,物品买卖差价与路程的比例吧。
程序应该没什么bug,考验的就是策划的功底了。
对跑商的活动了解不太多 回复 1# gengfeng12
补充一点在上线后也是B类的问题(经济收益类)。跑商得产出和难度会不会导致公司直接收益减少,小号跑商可不可以养大号。
跑商最终还是测试条件和获取的奖励。 什么样的BUG都怕。 什么样的严重BUG都有可能出现 我也来说说跑商可能存在的bug吧:
1.正如楼上所说,确实是考验策划,特别是数值策划的一个活了。所以买入、卖出、奖励。这一块数值需要仔细测试了。
2.有数值就有边界。以前我们游戏跑商就出了一个边界的问题,跑商资金没有作上限,结果有奇葩玩家跑了几十亿,结果导致数值溢出,一般跑商只要几十万就可以交了。技术在处理数据的时候,数据类型不一致,导致溢出。
3.时间。跑商跑的就是时间。因此时间也是测试的一块。如果有些游戏timer机制存在隐患的,特别容易出些稀奇古怪的问题。
4.状态。跑商会作为一种特别状态。如果游戏中存在多种状态的时候,也是有可能出问题的。
其他的一般按照策划文档来。 确实是如此,我发现我们的跑商系统可能做得风险相对比较小了,但是跑商的乐趣要少了很多,简单的说就是谁都可以很轻松的跑完一票,而且没有大小票区别,奖励也一般,纯粹当做一种日常 楼主的头像还是不错的
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