CQ游戏性能测试规划
被标题吸引...
文档写的不错.不过CQ是啥呢?春秋?看来各个网络游戏公司的性能测试还是很相近的.
好东西先收藏了.我只喜欢做不喜欢写,万一哪天上头要了,就拿LZ的这个当模板框架了.呵呵.
内容有笔误,应该是工作时吧.
确定GameServer服务器是否能稳定持续运行144单位个工作日(既:24(小时/天)×6(天)) GameServer服务器稳定性测试(既:模拟数据增长到144小时所需要的数据量,从而在短时期内对额定单位时间进行预估)
因为一般的游戏一星期左右会做一次日常维护,所以稳定性测试的测试单位可以设置为144小时即24*6天 收藏,谢谢楼主
收藏,谢谢楼主
收藏,谢谢楼主 sssssssssssssssssss 端走~~谢谢 不错,希望LZ能提供后续测试报告之类总结的文章。 好东东,先下载看看! 谢谢分享。:) 正缺这方面的东西 谢谢楼主
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