51testing 发表于 2007-11-16 15:48:14

CQ游戏性能测试规划

firemonth 发表于 2007-11-21 14:40:26

被标题吸引...

文档写的不错.不过CQ是啥呢?春秋?
看来各个网络游戏公司的性能测试还是很相近的.

好东西先收藏了.我只喜欢做不喜欢写,万一哪天上头要了,就拿LZ的这个当模板框架了.呵呵.
内容有笔误,应该是工作时吧.

确定GameServer服务器是否能稳定持续运行144单位个工作日(既:24(小时/天)×6(天))

takiro 发表于 2007-11-22 18:20:36

GameServer服务器稳定性测试(既:模拟数据增长到144小时所需要的数据量,从而在短时期内对额定单位时间进行预估)
因为一般的游戏一星期左右会做一次日常维护,所以稳定性测试的测试单位可以设置为144小时即24*6天

mopeter 发表于 2008-4-19 20:49:30

收藏,谢谢楼主

ayan0731 发表于 2008-5-16 11:17:12

收藏,谢谢楼主

收藏,谢谢楼主

gongyaodon 发表于 2008-6-10 15:43:29

sssssssssssssssssss

lsmfox 发表于 2010-1-5 23:08:17

端走~~谢谢

mailtolily 发表于 2010-1-14 15:32:19

不错,希望LZ能提供后续测试报告之类总结的文章。

icey333 发表于 2010-4-15 14:21:18

好东东,先下载看看!

lanfish319 发表于 2010-6-22 15:29:35

谢谢分享。:)

haihai1005 发表于 2012-1-9 17:31:18

正缺这方面的东西 谢谢楼主
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