fangbin 发表于 2010-8-9 18:23:09

看过。留下脚印,的确游戏测试与软件测试差别蛮大的,游戏测试的测试点多而复杂

chujijian 发表于 2010-8-10 08:59:15

原帖由 cncnily 于 2010-5-28 17:41 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
4、关键点测试
关键点就是在交互系统及容易发生BUG的环节进行重点测试

怎么确定哪里是容易发生bug的环节呢?是靠经验的积累?还是说要掌握一些游戏开发的相关技术?
交互系统怎么测试?

cncnily 发表于 2010-8-10 09:16:37

多系统的功能点容易产生BUG,跟金钱等玩家利益有关的重点测试。经验肯定是占很大比例的,一个有经验的测试员可以顶好几个新手测试员。
比如交易系统可以使用第三方软件进行破坏性测试等。
交互系统先单元测试,跑测试用例,集成测试,自由测试,重点测试,回归测试,再跑遍测试用例。

lmychris 发表于 2010-8-12 17:54:44

测试

:handshake :handshake :handshake

xjdp 发表于 2010-8-19 14:43:36

支持

额~~~

仙鹤7 发表于 2010-8-24 14:41:06

学习了~

higkoo 发表于 2010-9-29 22:12:43

压力测试的项目主要有:各地图能够承载的人数测试、各地图怪物的刷新率测试、地图内不同怪物的搭配测试、服 ...
firemonth 发表于 2007-11-21 14:18 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif

这位仁兄说的靠谱点!顶……
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