国内游戏评测环迅评测网该如何改善
相比之下国内单机游戏评测的水平相对较高,究其根本原因还是因为玩家群体素质相对较高,致使媒体和厂商都必须去提高自身水平能吸引用户。其实如前文所说,主动参看网游评测的玩家都是具备判断能力的玩家,他们拥有自己的立场,而非可以轻易“忽悠”的初级用户。无论是媒体和厂商都需要首先正视这个用户群体的属性,同时正视游戏评测的价值,改变现有观念,不再是仅仅把游戏评测做为一个普通“推荐内容”来使用,它对于媒体和厂商都具备着开源节流的重大意义。
正视了它的价值,就可以提高它的水平。提高网游评测水平依然是要从提升一线评测人员的素质水平开始。不能仅限于玩过多少款游戏,评测人员有必要学习一定的游戏开发知识和商业营销理论,才能够更加准确的理解厂商。而且国内网游已经开始向多样化发展,《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《QQ飞车》、《穿越火线》均代表着不同类型的游戏,这就要求媒体评测人员也具备多样性,无论是一个人还是多个人必须能够对不同类型游戏都保持相同的专业程度。
期待能够有网游媒体顶住厂商的压力,率先向实现游戏评测真正价值方向去努力,为游戏评测带来一股新风。 游戏评测要请高手做镇啊,虽然成本会变大点.但质量完全不一样. 游戏公司的游戏测试要拿下评测这块还是不困难的.
不过评测只占测试领域的5%不到 都不算是八大区域的其中之一. 同类竞品对比更客观 真逗,现在的情况是,不是没有很专业的测评人员,而是媒体不需要。
从需求角度来讲,发布在媒体上的评测,从玩家角度,从媒体角度,从厂商角度,都不需要专业测评文章。而且,单机提供的娱乐性较为明确,容易评价。而网游提供的元素很多,没有明确的标准。
现在公司里做评测的人员都非常专业,从产品和商业角度都是。因为他们要为这款产品是否引进,引进后能否赚钱负责。不得不。
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