51testing 2007-11-14 16:32
网络游戏中我们能看到什么?
PS:强调这里针对的是存在的非休闲性质网络游戏,即我们所谓的泡菜网游弱肉强食——这一点不仅对于简单的消灭怪物而言更也是对于玩家与玩家之间的权衡,在网络游戏风靡的今天,衡量玩家水平的实质已经远远超越了技术的范畴,时间和金钱以及精力最大程度的代替了天赋和技术掌控而成为了权衡一个游戏的准则,这种表面上的付出其实就是残酷现实社会里最黑暗的隐形体现。
为什么要强,因为为了炫耀或者不被欺负;为什么要炫耀或者不被欺负,因为这是游戏唯一给于玩家生存和发展的空间——这是一个普遍网络游戏中的存在不得不想到的是网络游戏造就的是让玩家成为至高,从而让玩家在人之上的俯视或者变相的压制别人以达到对于自己精神上利益的获取,也可以说这典型的是一个弱肉强食的体现,不过和现实不同的是他并不会直接的针对物质。
虽然现实社会也存在一些隐形的弱肉强食,但是却不能主导社会的文明发展,而网络游戏中的弱肉强食却是在暗示玩家的思维路线,长期沉迷于网游的人可能会或多或少产生很多负面影响道德界限——游戏和生活最大的不同是什么——责任。一个再接近真实的游戏永远也脱离不了这个定律,固然现实的玩家中很大部分是存在逃避现实或者生活以达到现实中体会不到的乐趣而在进行游戏。而当游戏变成了网络化的产物时,这种情节就会变本加厉,自我控制能力低或者缺乏一定道德基础的玩家对于NPC或者游戏的不满,对于其他玩家的不满,甚至对于现实生活的不满会直接的宣泄在这些不需要赋予责任的世界中,从而导致道德界限的降低,也不得不说游戏成为了宣泄自己最大压抑的存在,和单机不同的是,这个宣泄的对象从单纯的针对电脑变升成了直接针对游戏环境中周围的其他玩家。
暴力因素——这是一个非常严肃的问题,绝大多数的网络游戏(大概98%+)是直接体现暴力并引导玩家参与其中的。虽然如同影视或者文字的暴力作品很多,而且也不得不承认欣赏暴力作品是缓解人类内心情绪压抑的最好手段,但是直接的参与却始终是会导致引导过渡的,尽管这种暴力是虚拟而且不需要在现实中负任何责任的,但是依旧会对自治能力差的人带来最直接的影响。
而网络游戏中,暴力的手段很大程度上直接提升到了针对他人的行为中,辱骂(也是暴力的一种)、诽谤、PK、甚至是GVG,而且在现在网络游戏中已经明显的过渡到了一个没有PK制度就不算完善的游戏的过程中,也就是说这种暴力已经明显的被人群和社会认同。虽然不敢说对于网络游戏以及网络文明才起步不久的今天会有多大的影响,但是对于以后网络的普及甚至网络的直接化很难说这种网络的暴力宣泄不会造成社会的困扰社会毒瘤的新活动平台——就和前面说到的一样,网络游戏是一个不需要负责的多人交流平台,而且和网站不一样他不需要严格的审查,所以一些社会毒瘤就会轻松的参与其中,宣传虚假信息、变相传销、甚至卖淫贩毒走私等、涉及到经济的游戏甚至变成了洗黑钱的工具,就这样网络游戏变成了一个谁都可以写而且查不到太多线索的大黑板。
当然这都是网络管理不够规范和严谨的结果,也是中国现在阶段的一个弊病(部分国外网络稍微好点点),而如果这个弊病不能解决不难想像这个平台究竟会变成一个什么样子的场所,现在也只是存在的一个影子而已