由网络游戏延伸的社会思考以及对策划的感悟
网络游戏的特点就在于它是一个人与人交流的环境,虽然这一环境存在于人机交流的前提下。网络游戏的环境是通过技术而形成的一个虚拟的社会,虚拟的世界。这个世界的一切物质都是虚构的,唯一真实的存在就是灵魂,人的灵魂,也就是玩家在游戏中体现出来的行为特点而映射的个人思想。网络游戏赖以生存的基础就是玩家能够感受到相对真实的思想环境,接受到无法确定的其他玩家的行为信息,从而对虚拟的世界产生兴趣和留恋。在这种人工 AI暂时无法替代的人的行为模式的刺激下,玩家在一定程度上模糊了现实和非现实的概念,因此在游戏环境中触及了自身的七情六欲,衍生出现实不可触及的爱恨情仇。也就是说玩家自己为自己建造了一个不同于日常生活的生活空间,我称之为“心灵家园”。人是生存在现实环境下的,现实是不可抗拒的外力,世界不可能因为一个人或一群人而存在,世界是存在的,存在即合理,哪怕现实中有许多不合理之处。人,每一个单独的个体都是一粒微小的尘埃,在时代的潮流中起伏。人有感情,会不满现实。不满是社会发展的动力,也是人类创造力的源泉。而游戏则建立了一个相对理想化的世界,摈弃了现实中很多无奈和烦琐,在游戏中做一个强者,做一个开心的人,这是玩家门共同的心态。而普通的游戏因为技术的限制,而只能营造出比较单一的世界模式,比如:不可随意更改的剧情。设计的再出色的剧情,也不过只能满足玩家一时的需求。而网络游戏将设计剧情的权力交给了玩家,让玩家在一个拥有无限想象的空间尽情的去演绎自己唯一独有的剧情。在一个自由的环境中任意的去寻找在现实中也许模糊,也许失落的自我。
网络游戏是一个奇妙的世界,在这个世界里,自卑,怯懦是不存在的。你可以在游戏里对任何人硕指气使,即使你在生活中只是一个一无是处的小人物。你可以在游戏中呼风唤雨,哪怕你在现实中三餐不济。你可以在游戏中让万人倾慕,哪怕现实中从来没有MM会理睬你。现实中人往往会有很多顾虑,太多思量,也许你不会为一个熟识的人心动,即使他对你一往情深,但是你却会在游戏中轻易的说:“我爱你”,即使对方只是和你聊得比较起劲。想起一个歌名《只爱陌生人》,呵呵,游戏人生。现实的世界里,人海茫茫,你似乎无所适从,而在网络世界,你似乎坚定执着。在现实中得不到的,在网络上,似乎能得到很多。即使从理论的观点来看,网络更虚幻,但很多人一边告戒自己不能陷入,一边却义无返顾的一脚踏入。比如:网恋,也许你在现实中连女孩子的手都没有牵过,但是在网上,说不定你后面有一大群MM哭着喊着要嫁给你。这就是力量,虚拟世界的力量,这个力量的载体是虚拟世界的技术,这个力量的能源是人的精神,是人的灵魂。
游戏这个词的定义大家都清楚,但游戏不仅仅是游戏,它是生活,是生活中不可缺少的部分。虽然某些传统教育下,游戏这个词汇似乎不太光彩。在不顾及人性的教育下产生的后果就是一辈人的愚昧。人不是机器,不能没有生活,不能只吃饭,工作,睡觉。人活着的目的不是为了什么主义,也不是为了“无私的奉献”,似乎这句话太偏激,试问一句:“无私,就是完全不顾及自己。连自己都不爱的人能爱别人吗?!”人活着其实是很简单的,就是要体验人生,在短短数十载的喜怒哀乐中去感悟人生的乐趣,去理解人生的可贵,去明白自己的价值。游戏也是人生,是一个能让自己的灵魂满足的生活,它是必须的,没有游戏的人生算什么呢?大千世界,连猫狗都会打闹戏玩,何况人。
什么样的网络游戏才算一个好的网络游戏呢?说说我自己的看法。 游戏的开发是一个商业行为,一款游戏的好坏和市场密切相关。迎合市场而开发,是一个稳固的办法。市场的导向来源于消费群体的思想趋势,而消费群体的思想趋势又来源于文化等诸多因素的基础和外界信息的引导。文化和传统这个基础是不容易改变的,因为它是现实力量的体现,是时间概念形成的长久的具有相当惯性的思考行为模式。外界信息的引导是变动的,不确定的,它只能被适合的惯性基础接受,而又在一定程度上改变着固有的基础,使之发展,变化。也就是说:“思维模式的改变来源于外界信息的吸收,外界信息是否被吸收,又取决于它是否能配合已经存在的模式基础。”这是一种动态的平衡,市场开发也就是这样的原理,胜利者成功的条件是:适合市场需求,引导市场潮流。一厢情愿的开发和纯粹跟风的方式都是失败的。
如何才能做到适合而又能超越呢?必须要研究社会,研究人。要能明白当前人们需求什么,并且把握住在可以预见的将来人们的思想,社会的进程能发展到什么程度。这里说句题外话:似乎中国人天生缺乏预见性。为什么这么说呢?看看一些事实。还记得海湾战争吧,当时国人都认为美军会再次重温越战的噩梦,结果却是美国人很轻易的打败了萨达姆。波黑战争,阿富汗战争不也一样吗?我们的媒体说的都是什么,反观现实又是什么。还有一个大笑话,和我同年龄的人都应该知道,在我们 怎么没有人留言呢 好像还没完呢 话没说完
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