51testing 2007-11-12 14:47
网游虚拟装备交易亟待规范
[color=#000080]一件在[url=http://games.tom.com/wlgame][b][color=blue]网络游戏[/color][/b][/url]([url=http://games.tom.com/news/][color=#0000ff][u]新闻[/u][/color][/url]、[url=http://games.tom.com/wlgame/yxtp/index01.html][color=#0000ff][u]图库[/u][/color][/url]、[url=http://bbs.games.tom.com/][color=#0000ff][u]论坛[/u][/color][/url])中使用的虚拟装备最高能卖到多少人民币?100元?200元?还是500元?答案是2万元。 [/color]
[color=#000080]本周,一位业内人士向记者曝料,近日在某虚拟装备交易网站成交的一件虚拟装备,竟卖出了2万余元的天价。而与这个高昂的价格形成鲜明对比的是,目前国内还尚无法律对虚拟装备的所有权作出过明确的界定。[/color]
[b]“游戏道具”一天交易6万笔[/b]
记者从业内资深人士处获悉,自7月中旬,八部委制定的《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏[url=http://games.tom.com/zhuanti/fcm/][b][color=blue]防沉迷[/color][/b][/url]([url=http://comment.games.tom.com/listall.php?channel_id=5&news_date=2007-04-09&news_id=zhuantifangchenmi&url=http%3A%2F%2Fgames.tom.of%2Fzhuanti%2Ffcm%2F&title=%C4%FA%B6%D4%CD%F8%D3%CE%B7%C0%B3%C1%C3%D4%B5%C4%BF%B4%B7%A8%A3%BF&key=2f687748818faf937666ebf5bc31c6ff&subject_type=1][color=#0000ff][u]评论[/u][/color][/url])系统的通知》正式实施以后,主流的[url=http://games.tom.com/wlgame/][b][color=blue]网游[/color][/b][/url]研发、运营企业,都放弃了靠吸引玩家长时间在线,消费点卡的传统盈利模式,转而在自己的网站上卖起了所谓的游戏道具,并以此作为其主要的利润来源。
记者发现,如今从《[url=http://games.tom.com/zhuanti/zt/index.html][color=#000099] [/color][b][color=blue]征途[/color][/b][/url]([url=http://search.tom.com/search.php?word=征途 site:tom.com][color=#0000ff][u]新闻[/u][/color][/url]、[url=http://guess.games.tom.com/game.php?id=37][color=#0000ff][u]题库[/u][/color][/url]、[url=http://bbs.games.tom.com/bbs.php?forumid=239][color=#0000ff][u]论坛[/u][/color][/url]、[url=http://groups.games.tom.com/category/list_groups.php?catalogid=108][color=#0000ff][u]俱乐部[/u][/color][/url]、[url=http://games.tom.com/gamepic/2147_1.html][color=#0000ff][u]图库[/u][/color][/url])》这样的大型多人在线游戏,到《泡泡卡丁车》、《[url=http://games.tom.com/zhuanti/ppt//][b][color=blue]泡泡堂[/color][/b][/url]([url=http://search.tom.com/search.php?word=%C5%DD%C5%DD%CC%C3%20site:tom.com][color=#0000ff][u]新闻[/u][/color][/url]、[url=http://groups.games.tom.com/category/list_groups.php?catalogid=8][color=#0000ff][u]俱乐部[/u][/color][/url]、[url=http://bbs.games.tom.com/bbs.php?forumid=289&threadid=9136&page=1][color=#0000ff][u]论坛[/u][/color][/url])》这样受到都市白领喜爱的休闲游戏,无不喊出了“免费游戏”的口号。不过世上没有免费的午餐,若想在这些游戏中不被别的玩家“轻松PK掉”,可就需要掏钱购买“虚拟装备”,以提升自己扮演的角色在游戏中的“杀伤力”了。
一位白领玩家告诉记者,所谓的虚拟道具,可能是一把“攻击力超强的绝世好剑”,也可能是一枚让别的玩家“四脚朝天”的“空投炸弹”。总之,游戏不同,“游戏道具”存在的形式也不同。不过,这些在游戏中才能发挥作用的道具,会被网游企业、游戏玩家炒作到一个什么样的价格呢?记者从5173网站了解到,目前国内玩家与玩家之间,虚拟装备的日交易量达6万笔,其中单笔成交均价已经超过了100元。“这个数字远远超过了以往网游企业销售单张点卡所得的5倍之多,而在个别游戏里,一个极品装备更会被卖到5位数的惊人价格”,5173网站的一位负责人这样说。
[b]交易背后运营商需承担更多责任[/b]
在缺乏监督和约束的大环境下,如此大笔的现金交易自然会引发不少的纠纷。某游戏网站提供的数据显示,“虚拟物品交易引发的纠纷”正在替代“青少年沉迷网游”成为今年网络游戏负面新闻的主要内容。对此,业内人士认为,虚拟财产交易的特殊之处在于,整个交易过程都可在游戏运营商的监控之下完成,运营商的服务器上能够记载交易的全过程。因此,应当充分发挥游戏运行商的作用,明确运营商的义务,规定其在虚拟交易中的权利和责任。
此外,任职于网游企业的王小姐认为,就我国网游产业的发展现状而言,第三方交易平台的出现已经成为了必然趋势。“由于不同的运营商运行的游戏是不同的,所以对网游企业而言很难通过一个平台来对市场上所有的交易进行监控,而第三方交易平台则能够做到这一点”。王小姐表示,要解决包括炒作价格、非法交易、盗取装备等等诸多出现在目前网游业界的问题的第一步,就是要有一个中立的、第三方机构对这些交易进行管理和监督。
从这一点上说,像5173这样的第三方交虚拟装备易平台无疑为解决这些问题提供了一个途径。分析人士认为,通过这样的途径进行虚拟装备交易不仅降低交易风险,还有效的将整个交易过程纳入了一个受到管理和控制的平台下。
[b]●记者视角 [/b]
[b]缺乏约束“道具”交易亟待规范 [/b]
由于“网游防沉迷”政策的出台,未成年人的游戏时间原则上被限定在了3小时以内。游戏时间减少了,就意味着消费者购买游戏点卡的频率减低了,而这正是网游企业不愿意看到的。因而,“游戏免费,道具收费”"就成了许多网游企业在“防沉迷”时代不约而同的选择。而一旦道具交易的大门放开,那么玩家与玩家间金钱交易的潮流,也就势不可挡。
长期从事“虚拟装备”相关问题研究的周宾卿律师告诉记者,如今看似“火热”的各类虚拟装备、游戏道具买卖的背后,是一个法律还没有涉足的空白。“我国还没有对虚拟装备所有权做出明确界定,这意味许多玩家与玩家间的交易一旦产生纠纷,就很难诉诸法律。希望国家尽早建立一个监管平台,让涉及到人民币和虚拟物品的交易处在受政府监控的环境下”。