关于关卡类的游戏,类似植物僵尸,请教下用例的编写
是不是每关都要介绍下,打到一只僵尸的金币数、经验数,以及每关结束后的总金币、总经验的计算公式(需求僵尸的金币数、经验数每关都是相同的) 用例一般分为逻辑和数值部分.逻辑包含功能是不是实现了,程序是不是处理了异常,流操作。
数值部分是对应策划的表格。
如果方便自己和其他测试工作,用例的“需求结果”是可以写每关会对应获得多少总金币、总经验。
具体用例怎么写可以先了解下 场景分析法和等价类划分 数值有三条主线:无损失消灭僵尸,有损失消灭僵尸,被僵尸消灭。然后再拓展,比如炸弹一下炸死一堆如何加分?僵尸消灭玩家作物如何扣分?等等
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