云层 2007-11-6 23:02
游戏测试从零开始[知识贴]v1.1
游戏测试从零开始v1.1
很早就想写这个帖子了,但是种种原因总是想下笔的时候缺不止从何谈起,这里给各位想加入游戏测试的兄弟姐妹一点方向。
作为一个游戏爱好者从小就有一个梦想就是如果天天和游戏打交道该有多好啊,可是父母常常告诉你游戏不好,玩游戏玩物丧志,如果有一天你可以堂堂正正说我就是靠游戏吃饭呢?
游戏测试就是这样一个”低门槛”的测试工作,但是正是因为大家都觉得门槛低,所以这份工作往往被很多人误解,并且在寻找这样的工作的时候处处碰壁!
游戏公司需要测试人员么?缺,非常缺,但是绝大多数人却并不适合去做这样的职位,为什么呢,我们先来看看一个大家眼里的游戏测试工作是怎么样的.
游戏测试工作
小张是一家游戏公司的测试人员,每天工作都很忙,一天正好有空,小张和几个朋友出来吃饭,聊着聊着就说道工作了,小张简单的介绍了一下工作的情况
9:30 -12:00 玩游戏
12:00-13:00 午饭休息时间
13:00 -18:00继续玩游戏
19:00 – 加班还是玩游戏
1周5天天天如此,周末还经常加班.
其他人都羡慕的说,你工作舒服啊,天天打游戏就可以了,玩游戏还有钱赚。小张只能苦笑
游戏测试的实质
是不是游戏测试工作就和大家平常玩游戏一样呢?
只需要反复执行被测试对象,就可以发现游戏中的问题所谓的BUG,然后通过某种方式提交给开发人员,工作就完成了。
如果你简简单单把游戏测试当作游戏的过程那么就大错特错了。如果这样就算你如何如何全力的去运行一个游戏,你仍然无法去确保一个游戏不会被玩家批评。例如cs游戏,为什么一颗手雷无法炸死玩家?作为一个想入门进入游戏测试行业的你,应该能够准确的回答这个问题。 是不是作为一个游戏测试人员,你做为一个玩家努力的去发现游戏中的问题(你个人感觉的问题),你所做的就是正确的提高了游戏品质呢?
否,先来想想刚才的问题,作为cs中的一个手榴弹的设置,为什么一颗手雷丢不是玩家,甚至将手雷丢在脚下也无法将玩家杀死,顶多只能伤95HP,这违反了正常的逻辑,作为一款仿真类游戏,为什么会有如此不仿真的情况发生?那么这个一个bug么?而在这个游戏中缺正是因为这种情况才避免了一个bug,很难想像在一局游戏中特别是在iceworld这样的小地图中,5发手雷丢出,一方获胜。为了确保整个游戏的平衡,在设计这个游戏的时候已经将这种情况考虑,从而得到一个95伤害上线的设计,来确保游戏的平衡性。
作为一个游戏测试人员对于你来说游戏已经不是一个娱乐的东西,而是一个设计好的逻辑代码,你需要做的并不是通过执行去感受好不好玩,而是要去验证整个游戏中所有的触发条件是否正确设计并且可以触发。
什么是一个好玩的游戏?为什么老早的fc游戏经常比现在的某某大作更留下深刻的印象,游戏的可玩性在于整个游戏的设定,而在现在,随着硬件条件的升级,设计人员可以通过更加直接的方法来提现游戏,但是如果没有一个好的设定,游戏也就成了一个高科技渲染的泡沫了,除了玩的时候觉得效果很好,音乐很好,本身游戏却没给人带来一些印象。而且花了大量的注意力在效果上是,其实降低了游戏的可玩性,在某些方面TV Game比PC Game好玩了不少,除了某些必须使用鼠标键盘和网络的游戏。
TV Game游戏的开发有很多便利之处,更多的是因为竞争的对手都是知名大公司,如果你无法创作出一个优秀的游戏,更本就没有销量的,Square公司在FF前正是如此,几乎面临倒闭才出现了这种国名大作。对于相同起跑线的TV Game唯一占领市场的方法只有提高游戏品质
PC Game 几乎无限的空间和完整公开的开发平台是其闪亮之处,更加优秀的效果和操作可能是PC Game的法宝,但是正是因为这点游戏性呢?说道FIFA可能很多玩足球游戏的都会想到实况,而实况在很多方面都超越了FIFA,并且实况成为了最近各大游戏比赛的比赛项目,极品飞车和GT或者山脊的比较,相信在克服了图像效果进入ps3时代後,山脊的感觉可以甩掉nfs吧。
那么大家可以想到另外一个问题了如何测试cs中的ak弹道是否正确?
游戏测试需要的基本素质
相关业务基础:作为一个游戏测试,你必须确保自己对游戏有高度的热爱和理解能力,能够比常人更快的掌握游戏的规则,并且从中找到快捷的通关方法,另外一方面你又是一个收集狂和探索狂,总是希望能吧整个游戏的所有秘密都发现。无论何种平台何种类型的游戏都能举一反三。强调一下单机游戏,玩网络游戏的丰富经历并不能有效的提高你的业务知识,真正的好游戏在单机上,特别是在比较早的游戏机上,这些作品才能提现游戏性。
相关技术基础:对于一个游戏测试,那么调试和利用游戏bug是必须掌握的一个基础,从老早的FPE,GameMaster,到后来的键盘精灵,网络木马,再到游戏存盘文件的修改,私服的搭建这都是最起码的一些知识。而作为一个真正的游戏测试,你还需要掌握一定的软件知识,如果你无法做好软件测试,你会发现你更难做好游戏测试,因为游戏中很多东西都是随机的。
语言:一般游戏公司都是外资的,所以比较流利的英文或者日文,韩文,都能有效的帮助你进入游戏公司。
态度:这个游戏是你测试的,你要确保它的品质,这样才对的起你在这个游戏中的名单
如何编写游戏测试简历
既然要去游戏公司,那么简历是首先打动对方的要点,为了体现诚意,请先好好了解一下要投简历公司的相关情况,例如做的是那方面游戏,需要招什么样的人,薪水大概是多少等等,在这个google发达的社会,要找到这些不难。在确定了目标是否符合自己後,首先去玩一下这家公司的游戏,请认真的玩,找到这家公司游戏的特点,是抄袭还是原创,有那些bug.然后开始整理简历,简历中尽量突出和面试公司需求想接近的内容。例如对方是做网络游戏的,并且有明显的抄袭某某大作的迹象,那么你应该好好对被模仿的对象进行游戏分析,来表现你对游戏的理解程度。
个人是比较建议在简历後附上对某某游戏的理解和分析,这样能有效的打动招聘单位的心,如果投了简历没反映,那么只能说明你对游戏的理解还不够,再接再厉。
一个好的游戏分析应该写到什么程度
真正的游戏测试工作并不是按照游戏设计来进行的,只有超越设计才能去证明一些内容,而不是跟着别人跑。所以你需要有很强的游戏分析能力,那么一个好的游戏分析要写道什么程度才能帮你做测试呢?
你要做到计算游戏而不是玩游戏,例如一下的分析
[url]http://www.wowar.com/news/international/2007-11/9_36834_2.shtml[/url]
最新更新的2.3测试服务器补丁里,出血的伤害变为125%武器伤害(之前是100%)
出血!大出血
据传!可能不属实!出血(敏锐天赋)技能的攻击速度被“同一化”到2.4(或2.6)了!
It's still unclear if it's an intended change or not, but according to multiple reports and tests it seems that the attack speed on hemorrhage has been normalized to 2.4 (or 2.6, still unclear).
目前,出血的伤害为“武器伤害+武器速度×(攻击强度/14)”(此公式来自[url]http://www.wowwiki.com[/url]);
如果传言属实,那么2.3版本中,出血的伤害将为“武器伤害×1.25+2.4×(攻击强度/14)”(也有可能是(武器伤害+2.4×(攻击强度/14))×1.25,不能确定)。
相信这是为了平衡“出血”一下增加25%伤害的巨大buff。
也许……是为了平衡一下这张图里的盗贼……
平砍4364!出血9510!!国外论坛上的评价是“hit like a truck”,我的评价是“死于此刀下,做鬼也不冤……”
请注意,战斗记录中“暗影步”在出血爆击之后立刻消退,这说明这9510点中有暗影步的20%加成;应该有“卑鄙”的20%加成;“出血”本身是125%的武器伤害;这个盗贼拿的是速度2.7的剑,那算上“攻击强度加成”的话大约有平砍的110%伤害。
1.25 × 1.2 × 1.2 × 1.1 = 198%,如果平砍真的可以砍出4300的伤害,那么“出血”上9500也不是神话……
还要注意:这个盗贼身上的[沙虫之毒]buff叠到了最后一层!换算起来增加了715的攻击强度,这样他的总AP超过了4000!然后,他身上的武器……T6……如果目标是狂暴战士……死亡之愿……鲁莽……那么平砍4300也不是不可能……
总之,标杆就是标杆……这两三刀基本上是到了RAID BOSS的级别了……
Note that Shadowstep faded just after the Hemo crit, implying that the Hemo got a 20% bonus from shadowstep. We can probably also assume that the initial melee crit put the target below 35% health so Dirty Deeds kicked in. Hemo itself is 125% weapon damage. And it's non-normalised, so it gets a multiplier of 2.8 rather than 2.4 from AP. Not quite sure how much that melee hit got from base weapon damage, and how much from AP, but the net boost from a non-normalised Hemo will in in the region of 10%.
游戏测试的前途
对于现在来说游戏测试的最好前途是转做游戏策划(GameDesign)并且我相信在很长的时间内都会是这样。
另外一个方面做游戏开发或者美工也是不错的选择,当然一般转开发还比较简单,想赚美工太难了,如果想做Producer也是可以的。
我们来看看一个游戏公司的项目组组成
Produer 相当于项目经理的职位
Programer 开发人员
Game Design游戏策划
Game Graphic游戏美工
Game Tester游戏测试
在这些职位中,对于人员要求最多的一般是美工和策划,一个游戏公司如果专职测试人员过多是不正常的,那么只能证明这家公司测试的无能。而对于整个游戏来说关键的是美工和策划,游戏好不好玩其实和程序的关系不大,整个游戏就是一个引擎,别的关卡什么都是工具做出来的,大家可以想像一下DOTA,3C,三国无双是怎么出来的?有开发么,没只用了一个War3的地图编辑器。所以一个游戏也是开发人员开发工具,而游戏的完成是靠策划和美工的,游戏的可玩性也是在于策划的平衡调整,而测试人员能做的只能验证再验证。
有关游戏测试的其他
To be continue
by 云层 2007.11.06 晚
个人原创,转载请注明出处。
最近看了一些经常讨论的问题,这里针对某些观点澄清一下:
1.关于有些测试有没有前途的问题
个人并没用说游戏测试没有前途,那么游戏测试到底测什么呢?
如果只能简单的验证游戏有没有出错那么这个出发点就是错误的,游戏不是一个应用产品,并不是说不出错就是好游戏,大家在玩游戏的过程中只要得到了享受并不会太在意那些不合理的地方,就好像每部大片过后都有很多影评来指责整部电影中不合理和可笑的错误,但是对整个电影并没有任何的影响。
游戏的核心是在于游戏性只要玩家玩得开心就行了,不要带来负面的感觉,所以这是游戏的核心竞争力,作为一个测试需要保证的是游戏不出错还要好玩!那么游戏好玩是谁确定的呢?game design,这也是为什么我会说做游戏测试的最理想发展方向是做game design,因为只有做了设计人员你才能真正的保证一个游戏的质量。很多公司的高级游戏设计人员都是从测试转行的。
对于网络游戏,情况有些不同,那么做整个网络游戏的性能测试也是不错的。没有什么事情是没有前途的,只是你到达了顶峰自然就会发现你还有另外一个顶峰需要攀登。
2.关于开发和设计人员的问题
我提到的是游戏好不好玩和开发的关系不大,当然开发提供了一个创造舞台的环境,但是没有完美的剧情和动人的表演,再华丽的舞台也没有用,这点比较一下wow和仿wow的游戏就知道了,功能都能做得一模一样甚至更为华丽,但是它只有一个空虚的外壳和强健的骨骼,缺没有思想
[[i] 本帖最后由 云层 于 2008-4-2 10:10 编辑 [/i]]
test987654321 2007-11-7 10:50
不同意你的观点
“另外一个方面做游戏开发或者美工也是不错的选择,当然一般转开发还比较简单,想赚美工太难了,如果想做Producer也是可以的。”
转游戏开发并不简单,也不是随便什么人都能做的,特别是作好的游戏开发者,能开发游戏引擎那才是精英,正是笔者的这种想法才会有现在这么多的垃圾游戏出现,因为开发者都是些会点皮毛的人或者从别的行业转过来的,开发出来的游戏是一点技术含量都没有你认为会好玩么。为什么老的游戏好玩,诚然游戏策划是一方面,但技术能力也是不可置疑的,现在的很多游戏都是复制拷贝一些经典,并不是因为他们不想做出新的东西,而是他们的开发者达不到那个技术水平,所以只能出点泡菜垃圾游戏。
所以技术水平才应该是第一位的,而不是一二个华丽的美工就能解决的,也不是策划所能及的。
Anne_x 2007-11-8 16:29
谢谢老大的总结与分享
我不同意2楼的观点,技术水平固然重要,但没有高水平的策划,就算技术再强,也只能说“巧妇难为无米之炊”吧。技术不好可以请技术支持,而好的策划却是需要长时间累计沉淀的
test987654321 2007-11-9 16:41
[font=楷体_GB2312][font=宋体]回复ls的,我并没说策划不重要,相反我觉得一个好的游戏在每一个方面都是很重要的,一个出色的策划更能给一款游戏带来新意。我只是针对作者的那一句话(见我的引用)作一个个人的看法而已,因为作者觉得做一个技术开发人员是一件很简单的事情,但据我所了解的,游戏开发是一个很深的技术行业,并非一二天就能转过去的。[/font][/font]
[[i] 本帖最后由 test987654321 于 2007-11-9 16:44 编辑 [/i]]
云层 2007-11-9 16:46
来回答一下为什么会说测试转行的顺序
1.GD 由于测试需要相当丰富的游戏经验,所谓的业务专家或者业务背景,所以很多知名的GD都是Tester出身,这个个人觉得没比较多说
2.DEV 为什么会说相对容易点,其实这里并没有说做开发简单,其实做游戏开发也是很复杂的,需要专业的数据结构和开发经验,但是相对美工来就简单了,ok,注意我这里是把美工的能力和开发的能力放在一个水平线上的,我们知道做美工需要的是设计能力,不是你想想中的用3dmax或者ps画个图,而是需要自己创建一个角色或者对象,并且将它表示出来,难的不是工具而是美术基础,而开发来说更多的是技术的积累和工具的使用吧。
所以对于开发你努力能达到,甚至能做好,但是对于大多数我们不具备美术基础的人来说,这是遥不可及的
玩游戏的一般都还是会点计算机吧,但是有几个玩游戏的人真的会画素描?我先自己承认我连画个小鸡吃米图都画不好的。难度并不是在于到底那个有技术含量,而是那个方向大家有基础。
而对于一个游戏来说程序是构建整个运行的基础,而gd是将整个游戏运动起来的兴奋剂,为什么现在那么多所谓的垃圾游戏?注意这里抄袭的是游戏的设计而不是游戏的代码,所以问题还是在设计上不是在开发上。国内好的程序员还是有的,好的设计永远是缺的。
这里不是争论谁好谁坏但是游戏这样的东西,开发人员做的是开发工具,而游戏性是GD设计的,不要混淆的定位。一个游戏一般GD和美工是开发的数十倍,因为引擎其实早都写好了,后面都是用工具去实现了,如果公司还做不到这个程度,确实是在做游戏而不是在开发游戏,这是游戏开发的启蒙阶段!
回想一下halflife 人家卖的是引擎,cs却只是这个引擎下的一个mod,但是cs缺火了,一个游戏做出来是dev的功劳,好不好玩是gd的功劳。
最后还是要强调一下,没有好的工具不一定做不出好的游戏,但是没有好的设计一个再华丽的游戏也只是一具空壳
test987654321 2007-11-12 12:10
对于楼主所说,我还是持有不同观点。
1.你说你是把美工的能力和开发的能力放在一个水平线上的来比较的,但是实际上你已经把美术基础也作为比较起点加入进来,这点我不能苟同,能力的比较是看它在不同行业上的创造价值的大小来比较的,而你给的比较起始点其实是有问题的,美术基础不是一朝一夕能建立起来的,需要时间的积累,如果美术基础也算入比较点的话,那是否关于游戏开发的一些基础东西也要算入比较了,比如他要有计算机的专业能力,还要有物理力学的知识,高等数学的知识,空气动力学方面的知识,很强的逻辑能力等他的一些非计算机专业知识,拥有这些基础才能做一个好的游戏开发人员,而这些东西也不是学一两个工具软件就能获得的。
2.如今游戏业并不缺乏新奇念头,每天都有成千上万的新念头在产生和消亡。尽管新奇对于一个游戏的成败至关重要,然而更重要的是行动,将其付诸实现。无论你的游戏设计多么完美,策划多么高明,如果其中的东西无法用技术实现都是纸上谈兵。就如同在飞机还没有诞生的年代人们渴望在天上飞一样,只是想像而已。
3.你提到了游戏引擎,那它代表的是什么,代表的是技术更新,当然你也可以把它看作是一些程序代码而已,但是正是有这些代码的存在才使得游戏有飞跃的发展,比如从以前的2d游戏到现在的3d游戏,以后可能还有更先进的仿真游戏。而游戏引擎的更新也给游戏的带来了可玩性的提高,现在大多数的游戏引擎用到的都是布偶引擎,一个角色的动作都是死的,比如你用枪打对方,对方是不会躲避的,而最新的人工智能引擎可以做到仿真的效果,比如袭击一个角色,它是会智能躲避的,比如从高楼跳下它会在空中自动协调位置。如果未来的游戏用到这样的引擎技术,不给是玩家带来更好的游戏可玩性吗?
4.就像你说的美工需要的是设计能力,不是想想中的用3dmax或者ps画个图,而是需要自己创建一个角色或者对象,并且将它表示出来。这样的美工是需要的,但国内的有些美工作的都是重复工作或者抄袭仿制别人的作品,也样的也算创造设计能力?同样游戏开发也不简单的是技术的积累和工具的使用,也需要创造,不然3d工具是怎么出来的,就连美工用到的3dmax,ps以及其他的工具软件不也是开发人员创造出来的吗?
5.说了这么多我只是想表达一个观点,每个行业都有它独特的技术价值,都创造发明,不是随便想做就能做到的,没有可比性的东西不要揉到一起来,就像你说的开发人员做的是开发工具,而游戏性是GD设计的,不要混淆的定位。你的很多看法其实我也认同,只是我觉得还是有点片面了,以上观点如有错误还望指出.
[[i] 本帖最后由 test987654321 于 2007-11-12 12:14 编辑 [/i]]
takiro 2007-11-12 17:50
很长时间没来了,楼上的辩论火药味很强烈,呵呵,发表下我个人的看法,无论是美工还是开发,都是在一个游戏创造期所承担某一过程的团体,cc版主说美工需要创造性和良好的美术素质,我十分赞同,国内游戏的抄袭甚至说照搬都到了疯狂的地步,无论是国外魔兽还是国内的天下二,无论是sohu的天龙还是完美的诛仙,你可以看到无所不在的‘神似’,首先要承认的是以上的工种都存在创造及自身的基础价值,两者在整个gamedesign中也更多是充当需求的实现者,将一种idea转变成一个实际的模型,对于一个游戏的直观感受,第一是画面,第二才是操作,也许某人有更多的理由去强调游戏如何好玩,但如果第一感觉不能吸引人也是徒劳,当然这些也许因人而异(游戏欣赏习惯等),这也许是楼上的各位所争论的地方;
再说美工与开发的比较,我觉得细节没可比性,为什么?看法的点不同而已,开发难难在哪?不是编代码,而是架构(如:引擎)和规范,美工难在哪?不是用3dmax或其他的工具画几个图,而是如大家同一致认同的创实和idea。大方向是一样,何解?不都是拿着一些最抽象的东西实际化么?我是学计算机的,也许从我的角度我会觉得美工很难,因为我没底子,但如果让美工去做开发呢?一样!就如个人能力的体现并不能体现在模仿和抄袭里一样,关键是看一个游戏里更偏重哪一方面的写实和卖点。FF也做了很多年了,大家除了看到那女主角的曼妙身材和迷人脸庞,对于游戏的可玩和操作又有多少的谈论?对于游戏来说,更重要的是前期的需求定位及实现的准确性,至于说楼上说开发能否实现功能,即使由一个难以实现的功能转化简单的实现,玩家觉得不好玩也是没用。还是回到开头,开发和美工只是需求的实现者而已,孰高孰低,自己的看法而已。
codanl 2007-11-13 11:18
首先感谢楼主写了这么多字~!
争论了这么多我看就不用多说了,总之团队的力量是巨大的,一部机器少了哪个零件都不会转的,这就好比游戏开发团队一样,抛开游戏本身不谈,只要大家心往一处想了,能够最大限度的发挥自己的作用了就可以了,期待能看到楼主更多的游戏测试的帖子,小弟我做测试一年了,主要做应用软件测试的,一不小心就失足踏入了游戏测试板块~~看到争论这么激烈的帖子也是激情澎湃~~希望中国的游戏行业有一天也能赶超欧美,让我们的后代能玩到我们国产的好游戏而骄傲~!
Anne_x 2007-11-13 13:57
我被confused了:L
BS-Phoenix 2007-11-14 18:26
quality是应该重新定义一下,不过看起来游戏测试本身没有什么长远的前途了
puchonghui 2007-11-14 20:44
[quote]原帖由 [i]test987654321[/i] 于 2007-11-12 12:10 发表 [url=http://bbs.51testing.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784636&ptid=96150][img]http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif[/img][/url]
3.你提到了游戏引擎,那它代表的是什么,代表的是技术更新,当然你也可以把它看作是一些程序代码而已,但是正是有这些代码的存在才使得游戏有飞跃的发展,比如从以前的2d游戏到现在的3d游戏,以后可能还有更先进的仿真游戏。而游戏引擎的更新也给游戏的带来了可玩性的提高,现在大多数的游戏引擎用到的都是布偶引擎,一个角色的动作都是死的,比如你用枪打对方,对方是不会躲避的,而最新的人工智能引擎可以做到仿真的效果,比如袭击一个角色,它是会智能躲避的,比如从高楼跳下它会在空中自动协调位置。如果未来的游戏用到这样的引擎技术,不给是玩家带来更好的游戏可玩性吗?
4.就像你说的美工需要的是设计能力,不是想想中的用3dmax或者ps画个图,而是需要自己创建一个角色或者对象,并且将它表示出来。这样的美工是需要的,但国内的有些美工作的都是重复工作或者抄袭仿制别人的作品,也样的也算创造设计能力?同样游戏开发也不简单的是技术的积累和工具的使用,也需要创造,不然3d工具是怎么出来的,就连美工用到的3dmax,ps以及其他的工具软件不也是开发人员创造出来的吗?
5.说了这么多我只是想表达一个观点,每个行业都有它独特的技术价值,都创造发明,不是随便想做就能做到的,没有可比性的东西不要揉到一起来,就像你说的开发人员做的是开发工具,而游戏性是GD设计的,不要混淆的定位。你的很多看法其实我也认同,只是我觉得还是有点片面了,以上观点如有错误还望指出.[/quote]
貌似你没分清明白需求分析和系统设计的区别
举例来说
你在第三条里提到的:"比如袭击一个角色,它是会智能躲避的,比如从高楼跳下它会在空中自动协调位置。如果未来的游戏用到这样的引擎技术,不给是玩家带来更好的游戏可玩性吗?"
事实上游戏里没做到这一点并不是因为技术问题无法解决
而是因为原先的设计和策划里没有这一条
从软件的角度来看这是需求分析上的不足(姑且认为是不足),而并非系统设计时的遗漏或是缺陷
任何一个游戏不可能满足所有的人
每一个游戏或者说每一个软件产品都有自己的定位:面向哪些用户
“袭击一个角色,它是会智能躲避的”
这个应该算是游戏里的AI设计部分
AI平衡是一件非常困难的事情
要知道正常人的反应是不可能超越计算机的
人脑比计算机强的地方是人有自己的思维
所以AI的提高要从智能化方面加强
而一些动作反应之类的并不是越强越好
把电脑设计成会自动躲避并不是什么困难的事情
不过这样的话我可以保证你这辈子也别想打得到电脑
那样你还玩什么。。。这还叫游戏么。。
云层 2007-11-14 23:31
好的电脑动画可以提供给我们更好的艺术享受
但是一部好的电影未必需要高科技的电脑动画!
这就是为什么我们看神笔马良比看机器猫好看的原因的。
游戏是一个艺术品,真的好的游戏是设计出来的而不是技术限制的,当然好的工具能够更好的体现。
test987654321 2007-11-15 16:49
首先楼主上面一段话的观点我很赞同"真的好的游戏是设计出来的而不是技术限制的".但是你似乎把话题转移了,请再看看我陈诉的观点,我并不是要讨论好的游戏是由什么决定的,而只是想表达行业转换没有难易的比较,就如takiro所说开发和美工只是需求的实现者而已,不同行业的能力是没有可比性的.
香奈儿VS宝宝 2007-11-20 00:53
:) :L [attach]35282[/attach]
[[i] 本帖最后由 takiro 于 2007-11-22 18:28 编辑 [/i]]
soul10000 2007-11-28 20:52
对游戏测试很感兴趣,准备发展!!看了达人们的说词后更坚定了决心!!
yangtesting 2007-12-3 00:16
讨论很激烈啊 谁给个总结
Anne_x 2007-12-4 09:45
个人看法不同
不过在招聘测试的时候,如果同时有学美工出身和学程序出身的人来面试,我肯定倾向于学程序出身的:)
江南 2007-12-6 01:28
再好的策划或者说创意,没有技术把他表现出来也是白搭。
我支持楼上版主的观点,倾向于学程序的。
test987654321 2007-12-6 15:55
楼上的,版主跟你的观点不同哦,:lol 看看他的观点
[quote]原帖由 [i]Anne_x[/i] 于 2007-11-8 16:29 发表 [url=http://bbs.51testing.com/redirect.php?goto=findpost&pid=782583&ptid=96150][img]http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我不同意2楼的观点,技术水平固然重要,但没有高水平的策划,就算技术再强,也只能说“巧妇难为无米之炊”吧。技术不好可以请技术支持,而好的策划却是需要长时间累计沉淀的 [/quote]
云层 2007-12-6 17:02
最近有大量的公司在招聘游戏测试,手机测试等职位
其实这个工作看起来很简单,但是要做好很难,随着软件行业的发展,软件测试走上正轨,而游戏测试也会随之逐渐规范,大家早日加入也是一个不错的选择,但是切记不进则退!
不要沉迷在游戏中,而要测试一个游戏软件!
Anne_x 2007-12-10 12:36
[quote]原帖由 [i]test987654321[/i] 于 2007-12-6 15:55 发表 [url=http://bbs.51testing.com/redirect.php?goto=findpost&pid=810201&ptid=96150][img]http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif[/img][/url]
楼上的,版主跟你的观点不同哦,:lol 看看他的观点
[/quote]
貌似我针对的是“所以技术水平才应该是第一位的,而不是一二个华丽的美工就能解决的,也不是策划所能及的”这句话。。。。
没有好的策划,技术再高,却不知道应该做什么,一样做不出来好游戏啊,很多东西不是不能实现,而是实现了也不知道拿去干嘛,有什么用
另外,我没有针对楼主的观点。。。而且我也同意测试更容易转程序,从招人这一点来说,美工是不容易被录取为测试的,而测试大多都有一点程序基础。当然如果本来就是干美工出身的,当然可以转美工啊,但是对于没有美术基础而有程序基础的人,当然是转程序更容易。
BS-Phoenix 2007-12-11 10:41
[quote]原帖由 [i]puchonghui[/i] 于 2007-11-14 20:44 发表 [url=http://bbs.51testing.com/redirect.php?goto=findpost&pid=787855&ptid=96150][img]http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif[/img][/url]
貌似你没分清明白需求分析和系统设计的区别
举例来说
你在第三条里提到的:"比如袭击一个角色,它是会智能躲避的,比如从高楼跳下它会在空中自动协调位置。如果未来的游戏用到这样的引擎技术,不给是玩家带来更 ... [/quote]
目前来说,我所知道的fps中ai不错的游戏HL2,整个ai系统不过4-5种行动方式。但是我们看到的却不是这样,ai表现的很聪明。为什么,they want u to see. 一个ai行为我们可以用10种animation来表现它,让你觉得“他们很聪明”,然后加上各种语音,声音,就是这样。
BS-Phoenix 2007-12-11 10:50
[quote]原帖由 [i]Anne_x[/i] 于 2007-12-4 09:45 发表 [url=http://bbs.51testing.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806811&ptid=96150][img]http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif[/img][/url]
个人看法不同
不过在招聘测试的时候,如果同时有学美工出身和学程序出身的人来面试,我肯定倾向于学程序出身的:) [/quote]
话说各位是想说游戏测试有前景还是没前景?就转行的问题讨论不休。如果转行才是游戏测试的出路,那行业本身的前景呢?
要做什么gd美术的,本事够了干嘛不直接去做?
不讨论怎么提高发展游戏测试,还是你们自己都想转行了?
Anne_x 2007-12-11 11:16
嗯,sorry:( 我们不应该在这里大谈特谈转行的问题,而应该更多地讨论一下怎么做好游戏测试:loveliness:
pitepian 2007-12-13 12:00
我总结得出上面讨论的开发和DS关系:
没有想不到,只有做不到
没有做不到,只有想不到
不过我看的最清楚的是纯游戏测试没什么前途,如果不往DS或者开发转型的话!!!
carry0098 2007-12-14 00:18
;P 貌似到了最后游戏测试的高手都跑题了
继续讨论怎么入行了以后从底层做吧
zhonchuan 2007-12-18 11:14
我是想加入到这个行业之中而来
但是有很担心自己的不懂而进入不了面试
在笔试的过程中这个会很难吗
mydreams 2008-1-4 22:07
增加了对游戏测试的了解!
honckly 2008-1-8 11:06
游戏测试真的很难啊。。。
各方面的平衡性考虑是相当的困难!
云层 2008-1-10 12:23
做测试的最终都会转往做管理的基本上,因为国内很缺好的管理人员,有关怎么做好游戏测试的细节,有空我再续写
janeainer 2008-1-10 17:29
这里火药味道很浓阿
我个人认为美工在游戏起到的作用那是不用说的
但一个好的游戏,却需要一个更好的开发团队来研发
光有漂亮的外观是不够的,只有性能与美工同时完美的时候才能满足玩家的兴趣,玩家认为好的才是真正的好!
我本人很佩服那些好的游戏测试人员
因为我一直抱有这样的观点
优秀的游戏测试人员思维比其他行业的测试人员强!(没有歧视意思啊,个人观点)
哈哈!而且我个人认为游戏玩得好的人他的整体意识很优秀!
yunxiz 2008-1-16 20:08
一直想进入游戏测试的行列,感谢大大的文章
arwenlin 2008-1-28 12:30
火药味真浓啊~~
我今年刚毕业 应聘了游戏测试职位
不过老板让我从开发做起
老板说过 测试人员对于编码的能力要求 其实比研发还要高
P.S. 我将来似乎是做白盒的
rose2002 2008-2-15 10:58
[quote]原帖由 [i]BS-Phoenix[/i] 于 2007-11-14 18:26 发表 [url=http://bbs.51testing.com/redirect.php?goto=findpost&pid=787789&ptid=96150][img]http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif[/img][/url]
quality是应该重新定义一下,不过看起来游戏测试本身没有什么长远的前途了 [/quote]
其实国内游戏测试同行大多在开发团队中所处的位置,在团队中CTO与design;procedure处于主动地位,而测试往往不能融入进开发团队中,从根本上说就是被划分进运营团队中,而不属于开发队伍。这种情况在欧美很多大型公司都是不一样的,测试属于开发进程中不可缺少的一直队伍。国内的游戏行业中表现的尤为明显,可能有些人身边的就是公司里兼职的游戏测试。
所以大多数人在进入游戏测试行业后,选择了后期转岗位。毕竟游戏测试Leader只是少数,大多的游戏测试员在中后期职业发展阻,转岗或者转行就成为了唯一选择路线。
本人游戏行业内4年,并先后在国内三所知名上市游戏公司就职过,以上是个人体验。
[[i] 本帖最后由 rose2002 于 2008-2-15 11:03 编辑 [/i]]
rose2002 2008-2-15 11:13
重申一下:
游戏测试绝对不是没有发展前途的职业,根据现在游戏行业的发展趋势,游戏行业已经成为了一支新兴的主流行业。并且游戏测试职位也会随着游戏团队的扩大变得更加细化。如现在如金山公司网易腾讯等已经出现技术测试与功能测试与配置管理组三个不同的功能组。
建议新手入行要注意几点,游戏测试并不是简单的玩游戏就可以完成的工作。对行业的热情要持续,一但出现厌倦情绪注意调节,如果无法持续下请考虑转行,毕竟不要拿时间开玩笑。因为这份工作需要耐心与耐性,想完全靠混饭吃的,只要出现严重的漏洞问题后,对产品将是致命的打击,更加损失的是你自己。
——BlackWolf
ztgbj520 2008-3-8 14:50
赞同楼主的很多话语,真正做进去了就知道了
yunxiz 2008-3-18 17:52
喜欢游戏才是最重要的
感觉游戏测试的局限性大于一般的软件测试,可能是基层的框架过大吧
ouyangting_2000 2008-3-31 15:40
[quote]原帖由 [i]BS-Phoenix[/i] 于 2007-12-11 10:50 发表 [url=http://bbs.51testing.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813751&ptid=96150][img]http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif[/img][/url]
话说各位是想说游戏测试有前景还是没前景?就转行的问题讨论不休。如果转行才是游戏测试的出路,那行业本身的前景呢?
要做什么gd美术的,本事够了干嘛不直接去做?
不讨论怎么提高发展游戏测试,还是你们自己 ... [/quote]
转行不转行先不谈,但是作为测试来说,必定要有技术做铺垫的,如果只是凭对游戏的热情而投入这个行业的话,那么肯定是不可能走得很远的,游戏测试和游戏玩家那从根本来说就是两个概念。
清绘 2008-4-8 14:07
曾经看过这么一篇文章<游戏测试从做游戏开始>
可以看一些游戏开发的相关书籍,可以对一些游戏测试有很大的帮助
阿里吧吧 2008-5-11 02:47
楼上都是前辈,可是我看的越来越糊涂.
[color=DeepSkyBlue][size=3][size=4]前辈讲的在相关工作的方面理解都有道理,虽然不是看的太懂。
以下问题,很菜很简单:
1。game soft tester 一定要转才有出路吗?
2。学个把软件不是太难,美术基础也有,逻辑思维还算清楚,游戏年龄不短,是不是能进?进前要什么准备比如先学习什么,学好了再考虑进入?
3。既然游戏测试者要在work work的时候跳出玩家角度,那怎么又站在玩家角度呢?
4。2008了,目前国内的游戏大公司都有相对独立的测试部门吗?测试说话分量重不重?
5。若有1~2年经验的前辈,是否觉得进入游戏测试好,还是保持一个纯业余玩家的心态比较好?
以上一点点想法,睡觉去了。[/size][/size][/color]