flash游戏的loading时的缺陷
可使用工具:fiddler,firedebug,httpwatch在loading的环节中,实际loading是假的,但是浏览器在该环节需要测试loading后进行游戏的伸缩性。这个部分是需要关注的。
Loading例如 某个res后,根据http的请求数,我们可以判断这段大概在%多少的位置上。
例如官网,我们大概在100%的时间加载一个rec,就是因为客户端和服务端存在一个占用性。
这部分存在一个过快,实际是87%左右的显示在100%。如果这个过程过慢,将会出现一个占用的bug。
固定的res如果是资源量较大,可以请求拆分成>1个。
如果资源量不大,可以使用替换位置。根据下载策略来定。
在不同的swf段内调换。
页:
[1]