网络休闲游戏功能测试方法统计
休闲游戏功能测试方法统计,大家都作过网络休闲游戏,说说她的测试方法。。。相互学习。。。 游戏测试和软件测试有联系也有区别的,以前在一家游戏公司做了几年测试,有些软件测试的经验、方法都是可以借鉴的。 感觉游戏测试一点也不比软件测试轻松。 我们公司现在在开发一款竞技类游戏,基本还是做功能性测试,休闲游戏比较简单,UI是比较重要的部分,还有P2P,游戏性能测试等等。 游戏测试与一般软件测试差不多一样 我们公司做休闲类游戏的,不过采用敏捷开发方式,所以,我日常测试,最主要的是冒烟测试,然后是新功能测试,当然这中间要考虑到相关功能的连带关系,在一定的阶段,我们会做网络效率测试,每一个节点都会作硬件测试,性能测试还没有涉及到。 yeir86,除了冒烟测试,你们的敏捷开发中还有哪些你觉得和传统开发不一样的地方,能和大家分享一下吗?
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