huix47 发表于 2012-12-24 18:47:37

求助使用LR11录制webgame的脚本

有比较短期的性能需求,想通过LR11来实现,但在录制过程中,始终无法正常完成。
求帮助指教,本人使用的是(HTTP/HTML) 模式,始终无法录制到游戏内的行为。
游戏业务地址为:http://222.73.173.201/sanguo/server.htm
ACC:test101
PW:1

云层 发表于 2012-12-25 08:58:14

你这个东西要装第三方的引擎插件的,那么就不知道用啥协议来实现的了。

简单的方法就是让开发帮你写个页面来调用,你就可以用LR进行测试了

huix47 发表于 2013-1-5 10:33:30

用winsocket可以录制,但是Buff内容都显示为乱码,无法具体参数化,比较纠结。

huix47 发表于 2013-1-5 17:45:26

以下录制内容求教:


sendbuf0 70
       
"\x00"
"F"
       
"\x00\x00\x03"
       
"阾est3"
       
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
        "\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
       
"111111"
       
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
        "\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"



其中第四行"阾est3" 为本次需要参数化的内容(账号ID),使用EBCDIC Translation可看出为测试账号名test3。
但是现在如何将其参数化很是纠结,请教论坛的各位大神。
另如果是16进制,为何为类似中文的乱码,很奇怪。希望能够得到解答。
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