页游测试的一些想法和感悟,其实没什么内容
做了近两年的网页游戏测试,终于快离开这里,趁着有点时间写写在这里的感悟。可能很多人以为做网页游戏很好玩,每天就是玩游戏。玩这个游戏玩那个游戏。其实确实是不停的玩游戏。不仅仅玩自己的游戏,还经常玩别人的游戏。看近期游戏方向。怎样的游戏方式体验性更优。游戏更关注于用户体验。
这些都练就了我现在并不会整天想玩游戏了。
游戏更换本身就比较频繁。页游更是如此,基本每周都要出新的版本新的玩法点。
再说说测试吧,测试工作内容基本是文档审核、测试用例、黑盒测试、每次版本的回归测试和游戏上线后续bug跟踪修复。
测试过程还是以手工测试为主。但是也辅助使用一些加速软件、游戏修改器甚至使用按键精灵编写一些重复性比较高的脚本用做测试。由于游戏一般都有前端和后台,所以相关功能测试都需要想办法测试客户端和服务端对不同功能的相互限制。
在这里我所看到的测试发展方向大概有两种,一种走管理方向。一种转做策划+测试。
第一种不多说,其实和第二种有点类似但也不是,也要考虑设计方面的东西,再一定程度上带领测试团队督促反馈使团队更好的完善产品。
第二种可能是针对页游更换一种新的职业尝试吧,整个功能全程过程从设计到最终玩家体验效果全程跟踪。
最后写两句给想进游戏测试新人:
如果想尽快熟悉游戏测试,多了解游戏架构、还有客户端与服务端之间通信结构和熟悉市面上同类型游戏。掌握基本的软件测试方法。
关于用例和bug,其实有一个小的建议,大家可以多去看看同类型游戏更新公告。很多游戏更新公告写的很详细的,多看看有助于了解不同游戏功能关注点补漏。 回复 1# cherubgy
其实我对LZ关于别人对测试的看法是相同的,确实游戏测试在别人眼里确实是一件幸福的事,但是只有做过才知道并没有那么轻松。其实游戏测试还是要看项目的本身,如果项目好的话。测试起来的心情也就不一样。其实做黑盒测试的话,最主要的还是测试用例。辅助的工具其实各不相同,有些可以自己写脚本来测试。说了那么多,就一句话。黑盒测试之前,写要学会编写测试用例!然后就是用上你的游戏的多年经验加上仔细,耐心的态度去做。那肯定没问题。如果加上策划的话,其实说真的。可以考虑下转下岗位,其实是一个很好的平台。 本帖最后由 cncnily 于 2012-11-1 17:56 编辑
1.研发测试
2.小公司
3.好领导
4.测试权限
个人认为满足以上条件绝对不会空手而归。每个人能力,团队能力,领导能力,接触工作范围,权限等都影响着对测试行业的理解和看法。最后说一句,成长绝对在个人,你在公司里是否留在了你造就的成果呢? 本帖最后由 星空物语 于 2012-11-13 19:48 编辑
最后的建议很好,顶一个 写得很好,有自己感悟在里面。2年就接触到不少的东西,测试的大门已经向你开启了,但最后你选择了离开。
补充后面你可能接触的地方,测试是形成体系的,缺少1个测试完整体系的认识,也就是质量的框架。
数据库执行语句效率,日志测试。
还有性能测试(客户端本地,服务端)
风险评估,带宽评估,代码走查等,也是页游产业有人在做的 回复 5# jiazurongyu
我也想接触你说的那些。在这里没什么机会。所以离开了。 回复 6# cherubgy
研发测试团队,基本都会有接触 网页游戏是加强的网站,所以对测试的要求会更高,加上版本更新快,就需要更加强大的测试团队来支持 回复 3# cncnily
规范化的流程+明确的责任制 很重要!否则对项目来说,会做很多无用功,耗时耗力且无法达到预期的成效 回复 8# 云层
您出的书,最近一直在学习中……要是有您这样的老板就好了,能如此重视测试:lol 什么东东 什么东东
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