【求助大神】网游排行榜测试,怎么设计测试用例
现在的游戏中都有排行榜功能,测试的时候除了注意基本功能外,还要注意哪些功能点,要怎么设计测试用例? 回复 1# suker007这个涉及范围太广,一时很难说清楚! 主要是写入数据库,相关排行的关键字索引,以及游戏内同步 本帖最后由 cncnily 于 2012-10-30 11:17 编辑
你所谓的基本功能不知道包含多少。
其他功能里我觉得刷新时间点,排行榜一般不入库吧?排行榜应该都存在缓存中。
角色上榜后的一些操作,比如删除角色,删除装备,装备品质下降,roleID变更等,主要看你们排行榜机制,查看角色信息是即时查看还是?即时的话肯定角色不在线就看不到 排行榜应该有一个统计系统~ 你可以问问怎么设计的先~ 是实时刷新排行还是分时间点刷新排行呢, 没有需求,没有测试
功能点不齐全无法说清楚 回复 1# suker007
排行榜是需要改时间点进行测试的.
确保功能点:
1.排行榜一页显示多少个.最多显示几页,和实际一致.
2.排行榜的入表规则,入表的按客户端和服务端一致.
3.排行榜的平级规则,平级按时间点还是按uid创建时间.
4.排行榜的插入规则,后面插入的,在最后一位的前一个用户后面.
5.测试索引.
更改时间测试等等 更改时间测试如何制定策略 最佳的前提原则是最复杂的也不会超出3次的原则. 可以条件覆盖的. 更改时间测试如何制定策略 最佳的前提原则是最复杂的也不会超出3次的原则. 可以条件覆盖的.
jiazurongyu 发表于 2012-12-7 10:51 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
果然专业啊!;P
页:
[1]