请教安卓手游的兼容性测试
公司要开发安卓手游了,让设计兼容性测试计划。请教各位前辈:$以下是我想到的一些测试点,请大家帮忙补充:loveliness:
一、 安装与卸载
1、 安装包在机器\卡内安装、卸载
2、 安装包使用数据线安装、卸载
二、 分辨率和UI测试
1、 LOADING画面、登陆界面、游戏界面的分辨率
2、 游戏界面控制、点击、切换到桌面、推出
3、 多点操作的支持度
三、 输入法测试
1、 各种输入法在登陆界面和游戏内的切换和输入
四、 通话和短信测试
1、 游戏运行期间接电话、切换出游戏打电话再切回游戏
2、 游戏运行期从通知栏点击查看短消息、回复短消息再切回游戏
五、 操作系统兼容性测试
1、 不同类型和版本操作系统下游戏安装、运行、卸载
六、 CPU占用率测试
1、 不同性能层次的机型运行游戏时,游戏进程的CPU占用率
七、 RAM占用量测试
1、 不同类型和版本操作系统下游戏运行时时,游戏进程的内存占用量
八、 游戏运行帧数测试
1、不同机型在运行游戏时,游戏平均帧数(需要另行开发相关工具) 本帖最后由 cncnily 于 2012-9-7 15:02 编辑
建议你先看自己公司推出几个分辨率版本 再选择对应性能手机和热门手机制定测试计划。
主要测试不同分辨率的UI、触摸点、不同内存情况下的运存,帧数等 可以加个防火墙。
一般开放游戏时候都需要给出内存和CUP多少数值以上的可以玩,要这个数值就行了。 虽然是挖坟,还是希望后来的人看一下吧
你忽略了很重要的一点,声音方面的测试
声音触发在不同机器不同OS上面是有很大的区别的,一定要和负责声音的策划要一份声音文档,这份文档里面应该包含所有声音的文件名、文件类型、优先级等信息。
还有一点,安卓上面大部分免费游戏都带广告,注意一下广告框在不同兼容机上的表现吧
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