新手问下交易异常用例设计
现在接触到的交易异常的设计大概都是采用延时、掉线或者传送地图等对于交易系统的影响,这些都是采用对于数据库的即时读取问题么?想问下大家处理这些问题的思路,希望大家好的心得分享下。。。
另外觉得现在国内的真正用得上的好论坛真不多,谢谢前辈们的分享,祝大家工作都能顺利:) 本帖最后由 cncnily 于 2012-7-30 17:36 编辑
先看你们游戏交易机制。比如锁定时物品状态会存在第三空间,我们之前游戏会有物品有定时入库(我们之前不是即时入库),在锁定和定时入库同时出发时会出现刷装备,几率肯定很小不容易测到。我们现在游戏物品都即时入库不会出现这种问题,先向程序了解,多测多想,只能这样,都是靠经验积累堆出来的。个人认为重点可以多在锁定状态下手研究,因为好多锁定只是客户端锁定,后端并没有锁定。 回复 2# cncnily
LS 正解~
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