szmini003 发表于 2012-7-23 14:55:00

游戏中的概率应该怎么测试

Rt,采用多次取样来简单测试游戏中的概率问题,也仅仅是一些采样而已
不知道老手们有没有较好的测试方法

qq46400 发表于 2012-7-23 15:56:25

爆物品的概率么?

hjjlearning 发表于 2012-7-23 18:26:21

1、调概率到0和100%,先测试涉及到概率的功能是不是正常的
2、功能正常后,再调成正常概率,操作功能多次,这个自己把握,感觉;
3、测试与该概率功能有关联的其它模块,,可能会有影响,,

希望能有帮助

cncnily 发表于 2012-7-30 11:17:07

本帖最后由 cncnily 于 2012-7-30 11:19 编辑

看公式,看填表,功能正确了后以后只看表就行了。背包物品几率可以调整开启物品次数,比如1个背包开启后出100个随即物品进行测试。
掉率问题用个GM命令刷100只怪看掉落物,前提你看公式看表了,测试时可以适当配合自己想法改动掉落物和掉落几率。

szmini003 发表于 2012-7-30 15:19:58

如装备合成或者强化的成功概率测试上来说,依3楼的思路,将概率调为0和100%以确定概率的有效性;再通过不同概率的设置以及采样,来证明概率的正确性,是么?

cncnily 发表于 2012-7-30 17:21:30

回复 5# szmini003


    错,如果0和100%正确,只能说明几率走的字段是正确,不能表示准确。

iloveyuan14 发表于 2012-8-20 15:06:32

现在测概率好像都是这么做的吧,比较简单方便。先测功能,后查表基本就没什么问题了。

lintongyan 发表于 2012-8-21 16:53:44

看看

zenkie 发表于 2012-8-29 00:05:01

0、100%那个只能针对配置问题。如果程序算法错了,那个办法无用。
要看你概率问题是配置上,还是代码上
1.直接拉配置出来看
2.程序加打印

不能看到配置?不能让程序加打印?找项目经理和主程PK去!!!
页: [1]
查看完整版本: 游戏中的概率应该怎么测试