查看完整版本: [讨论]如何改进一个网游开发流程?

pitepian 2007-1-26 10:17

[讨论]如何改进一个网游开发流程?

一个大型网游开发少说2年,有的更需要更多的时间,象暴学开发魔兽用了4年时间,而且网游的大部分测试也都是集中在开发的差不多完成才能做的,感觉这样测试要花的时间也占用不少,有没有什么办法能将测试完全跟开发耦合在一起,从而能缩短开发周期!!

xiaolong_3891 2007-1-26 14:02

偶也想问,一般在开发前期,测试部门都在做什么的?是写测试用例,还是看测试需求?还是要做其他事情?还有,游戏测试的工作量如何评估?
   期待前辈们回答!
sdlkfj1

takiro 2007-1-26 16:07

[quote]原帖由 [i]pitepian[/i] 于 2007-1-26 10:17 发表
一个大型网游开发少说2年,有的更需要更多的时间,象暴学开发魔兽用了4年时间,而且网游的大部分测试也都是集中在开发的差不多完成才能做的,感觉这样测试要花的时间也占用不少,有没有什么办法能将测试完全跟开 ... [/quote]

其实游戏测试的测试存在周期与普通软件的周期是一样的,在项目立项后就已经开始进入测试了,针对游戏项目中的每一个活动,都会有一个测试活动对应,举个例子来说,在项目初期,在项目需求出来以后,就要根据项目来写测试计划了,并搭建测试文档服务器,建立文档基线..并分配测试人员工作,服务端/客户端等....对于项目的开发进度,更多是由pm来定,而qm更多是关注质量过程控制,测试的过程是无法与项目单列分开的,而非象楼主所说只跟开发有关,需要从项目代码本身上升到对项目的控制上来..

takiro 2007-1-26 16:08

开发与测试有互相补充的方式,可以以测试来去驱动开发实现,你可以找找软件驱动开发的书看看,相信对你有所帮助..

pitepian 2007-1-29 10:38

感谢楼上的建议,sdlkfj3
一直想写点东西关于能解决大部分游戏测试的系统完全方案!头绪还没理还写不下手

云层 2007-1-30 10:50

PDCA

万变不离其中

takiro 2007-1-30 10:55

请教云层斑竹,PDCA是什么?主要是讲的什么?可以详细的说明下吗?

pitepian 2007-1-30 13:59

想问下楼上的怎么搭建测试文档服务器???

yhrlovemlj 2007-1-30 14:48

[quote]原帖由 [i]xiaolong_3891[/i] 于 2007-1-26 14:02 发表
偶也想问,一般在开发前期,测试部门都在做什么的?是写测试用例,还是看测试需求?还是要做其他事情?还有,游戏测试的工作量如何评估?
   期待前辈们回答!
sdlkfj1 [/quote]

开发前期一般是在测试同类主流网游~或者测试上一款已经进入尾声的游戏(比如公测),还有就是进行静态测试,等等..事情多了...

pitepian 2007-1-31 11:43

测试同类主流网游的工作我也很想做这方面的事情

takiro 2007-2-1 15:05

[quote]原帖由 [i]pitepian[/i] 于 2007-1-30 13:59 发表
想问下楼上的怎么搭建测试文档服务器??? [/quote]

不好意思,前段时间比较忙,来的少了,我不知道你们公司的规程是如何的,在测试周期中,随这每进入一个测试循环,都会产生相应的测试输出,当然
测试文档就是最明显的了,如何有效的管理这些文档,我们用的是cvs,做文档配置基线,因为每一次文档规叠都可以很好的通过工具来体现,修改了
什么,创建了什么,编写的规范,如果将文档与测试周期关联都可以以工具为导向联系起来,至于文档基线的搭建也因项目不同而不同,我们是根据
测试生命周期+测试重点的方式来配置的,希望能给你一个简单思路...

紫燕宝贝 2007-8-29 12:48

请问一下takiro

sdlkfj2 请问你说的pm和qm指什么?cvs是一种文档处理软件吗?能不能发一个上来?

takiro 2007-9-10 10:52

pm=project manager,项目经理
cvs是一种版本管理工具。同vss。

紫燕宝贝 2007-9-11 18:09

好的,谢谢

颜竹儿 2007-9-14 22:36

diandian

jilei
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