hui_min 发表于 2012-6-1 08:06:58

外网游戏打怪的时候最多能卡2分钟不动,但是内网模拟同样的场景怎么弄都不卡

外网游戏打怪的时候特别卡,但是内网模拟同样的场景就是不卡还很流畅。给内网一直压人,压到外网的3倍,只是不太流畅,还是没有卡上几十秒的现象。这个要还要注意哪些问题呢?

zlclclzl 发表于 2012-6-1 17:52:34

加日志输出,直接外网定位还快一点
内网压人并不能模拟用户行为,机器人只能简单的一些操作,外网那么多人的行为复杂,可能是并发导致的服务器通讯阻塞,或者CPU内存占用过高

wls3717001 发表于 2012-6-3 19:36:26

机器人只是单一的操作,外网那么多玩家的交互操作,最好通过日志等手段来检查

Indisorder 发表于 2012-6-14 22:14:59

机房访问高峰期(晚上6-12点)以及电信访问网通 网通访问电信的延迟优先考虑下

想办法把机器人丢到机房服务器上去测吧

浩月三元里 发表于 2012-6-17 20:11:32

评论

都不知道说什么好http://liyipu.com/1.jpg

cncnily 发表于 2012-6-18 15:45:32

是否组队问题

jiazurongyu 发表于 2012-6-18 18:50:31

场景消息传递和同步问题,内网压人的消息模式需要完全和游戏内的一样。如果不是,其实没太大意义做

化身博士 发表于 2012-6-19 15:44:15

这个真帮不了楼主了

mamona2012 发表于 2012-6-21 10:39:54

网络问题?

Aimbot 发表于 2012-6-22 10:35:43

防火墙, 带宽,延迟,丢包

luther2 发表于 2012-7-2 14:51:38

还有杀毒软件也可能会带来影响

jiazurongyu 发表于 2012-7-5 16:05:55

如果是mmo,需要对硬件比如显卡做疲性测试。

jimmyjqk 发表于 2012-7-6 17:25:32

是不是debug版本- -曾经一次更新做包的同学 EXE编的是DEBUG版本 然后外网超级卡

xiao_haozi 发表于 2012-7-11 17:06:22

游戏测试很有意思啊 ,怎么才能当这个测试
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