cncnily 发表于 2011-12-7 11:16:10

揭露强化垫底的奥秘

本帖最后由 cncnily 于 2011-12-7 11:18 编辑

RT,我们玩游戏强化装备总喜欢垫底,简单说下就是比如+6上+7,我可以准备几件+6垃圾装备,然后一个一个砸,连续失败几次后,把自己想要砸+7的装备放上去,这就是所谓的垫底砸装备。
百度搜下有许多类似问这种方法是否真的有意义的帖子,1.代码就是用的类似random的语句,毫无规律可循。或者随机出一个数,与一个数值做比较,比它大就成功,比它小就失败。2.数学角度的理论值,好比强化+10的概率是1%,我连续强化失败了99次然后再砸第100次成功的概率是不是比我只砸第一次的成功率高呢?
据我们技术大神证实,其实计算机中没有真正的随机,都是伪随机,每次随机都有一个种子,例1111000111010101,1就是成功,0就是失败,其实是有规律可循的,但是这个周期是多少那就不太好推测,每款游戏不一样。这就是为什么高玩砸装备都在深夜(服务器就有他一个人砸装备),自己好推测成功率。--多款游戏中已经复现这个结论,而且游戏程序员也不清楚到底这是为什么呢?只是重新刷新了下种子。
如上信息如有同学不赞同欢迎回复探讨!

cncnily 发表于 2011-12-7 11:58:43

除非每次随机之后这个种子都变化一次。
多款游戏中已经出现这种情况,并且被玩家找到规律,事实已经证明了几率问题上出现的漏洞。只要不是真随机,垫底砸装备的这个概念反正我是信的,至少比干砸成功的理论值要高。

wgqwinner 发表于 2011-12-7 15:04:57

很“钻牛角尖”的论题啊 楼主,有趣
对楼主说的伪随机有点兴趣,能否开展一下,这有如“薛定谔的猫”似的观点-.-

maxwell12 发表于 2011-12-14 14:34:54

具体要看程序员的代码实现方法。
假定有个功能是实现随机骰子的。那么这个骰子是用于全部的随机功能还是只提供于强化?
如果是用于全部的随机功能的一个骰子。那么即使是伪随机,也几乎无法跟踪出规律来。因为不止你一个玩家,会因为其他几率事件使用这个筛子打乱你的实验数据,你没有连续的记录下所有的随机结果。
如果只提供于强化,那么在夜深人静的时候,一个人强化确实有用。有类似的数学模型解释这件事,类似于高深的赌博技巧。

星空物语 发表于 2011-12-14 18:10:12

我也觉得从数学理论上来讲,概率都是一样的
但现实中,硬币猜正反,前10次都是正,那么越往后反的几率越高。这也就是先坏几把,后面成功率相对较高
因为正反都是50%,总次数要趋向于这个值,所以后面反的几率必须要高才行
但说到底,我觉得还是纯凭人品,要不像你说的找到规律,那都不用工作了,游戏里一把+10的武器上千上万,你天天砸武器赚钱好了,或者去澳门赌吧
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