eqcjx 发表于 2011-11-28 00:23:28

棋牌类游戏测试-斗地主测试用例怎么设计?

例如:测试斗地主应该用什么用例设计方法,来设计用例:例如就测试对应的牌型大小测试、牌型对应测试,一对跟一对,这样的,有很多的交互,这时用什么测试用例设计方法设计好?请举出测试用例?

metoto 发表于 2011-11-28 13:59:25

场景+规则

lou344355 发表于 2011-11-28 16:31:31

按照文档+实际游戏来写,一个测试点一个测试点的写下去;
写到你修改几次实在写不动了,叫你的同事帮你补充下;
就可以了

hzq6539 发表于 2011-11-28 20:34:40

当然是一个功能点来分析   比如说3-4-5依次变大这是一条规则   对子哪个排序    就是这样的一条一条功能寻下去
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