能讨论一下怎么测试网络游戏以及设计游戏的测试用例吗?
我才转行做游戏测试。我目前想到的首先是根据策划给的任务说明书,进行分析
1、大任务分解成子任务
2、子任务根据各种可能的情况分解成不同的子任务片断一样
3、每个子任务片断使用动作驱动方式书写
比如说,我现在作为一个游戏玩家,我需要去找NPC去接一个护送任务,当前任务对玩家有一些属性要求(玩家级别需:>=30级;人物关系需:组队前来并且同队友为“结拜”或者“夫妻”;物品需求:有完整地图)
IF 玩家级别 < 30 级
NPC建议你回家继续练级
IF 玩家没有完整地图
NPC建议你继续寻找到所有地图碎片
IF玩家级别 >= 30 级 && 玩家收集到所有地图碎片
IF 单独前来
NPC建议你找个好兄弟/姐妹;或者找个好伴侣来
IF 结拜关系
NPC 分配任务 A
IF 夫妻关系
NPC 分配任务 B
是按照这样一个流程把所有可能性都考虑到就行了吗?但是我总觉得缺些东西,大家能讨论一下吗
[ 本帖最后由 viviana_wdy 于 2006-12-12 12:08 编辑 ] 我认为画个程序分析图,测试每条路径就可以了。
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