游戏中如果要测试所有与时间点相关的内容
时间点都有哪些通用测试点? 什么时间点,举个例子 说清楚 才能解答啊 定时入库?定时刷新(消失、排名更新)? 刚入门 不懂 你按照你的游戏的所有跟时间有关系的列出来就行了啊!比如活动时间这些 额,时间点有很多很多种哦,LZ要先说一下是个什么结构的时间点撒~~ 举个例子呗 主要考虑边界吧,还有时间应该取服务器时间 游戏里的时间跟游戏的活动设计关系最紧密吧1. 人物的在线时间
对于有一些游戏,会根据在线时间换算成一些属性,最典型的就是按时收费游戏,会按分钟扣点数;然后有些时候在线时间能领取一些奖品,等等。
2. 任务/活动的时间
这个可以自己分下类,
任务/活动的频率,比如每日活动/每周/每月/每季/每年
任务/活动的开始时间(正常开始,或者是按照规则不能开始)
任务/活动的结束时间(正常结束,或者是按照规则提前结束)
3. 道具物品的时间属性
有些道具会有使用时间的限制,到时候会过期或者消失;或者是使用效果的时间限制,到时候效果就结束等。
4. 技能的
出招时间,出招CD,技能效果的时限
5. 物品/怪物/排名刷新
其实我想,如果能更加了解业务流程的话,会想到更多的点,完善目前的结构的 如果游戏里有种植、炼制等技能,哪些材料生长或是制作的时间
还有和时间相关的成就,比如多少时间内通关等
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