不过我们的框架,因为要捕捉错误和控制错误,所以错误模式设置成了遇错返回。
然后将Case脚本写在函数里,外层主控用如下方法来控制Case函数的运行。
这样某个Case执行失败了,不会影响下一个Case的运行。
On Error Resume Next
CaseFunctionName
On Error goto 0 听起来蛮有用 好文, 谢谢,强烈支持一下
seduction skill seduce rules Despite Neil Strass's somewhat ironic speculation in his Non-fiction bestseller - "The Game" that TD attached great importance to Amog cause "Stealing A Woman From The jocks who used to pick on him in school was a tasted far sweeter than simply seducing a woman sitting a lone in a cafe" 今天才看到~~
顶一个,看来论坛代有人才出啊!
俺是新人,继续学习中 LZ好强哦 实用的小工具
谢谢分享
谢谢 好东西,正需要,多谢了!:) 收藏了!3Q 挺好使得 :handshake 很不错,谢谢分享! 收藏了,谢谢,不过,如果能把原码也贴出来的话,那就更好了~ 怎么用啊? 还有这玩意儿回复 1# 的帖子
;fslkg';sdflk回复 1# 的帖子
好东东啊; 好东西,可是没有原代码:loveliness: 谢谢楼主楼主精神可嘉 我查了一下,发现所有由操作系统抛出的错误,他的CLASS NAME都是#32770步骤猜的:
STEP1:用::FindWindow("#32770",NULL)找到错误窗口的句柄
STEP2:用::EnumChildWindows枚举子窗口对象,定义CALL BACK函数处理,判断按钮是否是要处理的按钮(例如查找的是确定按钮,那么就判断是否是按钮,并且用::GetWindowText来判断CAPTION是否为确定)
STEP3:那到按钮的句柄,用SENDMESSAGE啊POSTMESSAGE啊等等就一大堆方法去处理了.
[ 本帖最后由 mythxhg 于 2008-1-14 11:55 编辑 ] 楼主的把代码贴出来看看啊,你看都喊好久了
[ 本帖最后由 mythxhg 于 2008-1-14 11:52 编辑 ]