平台游戏测试该注意什么呢?
最近一直在整理测试用例方面的事,可总觉得有点不对劲。我们做平台的,靠的是厂商或网上搜罗的游戏资源进行测试,没有游戏开发文档,测试游戏时靠的只有自己的经验。请问,像我这样的游戏测试,该注意些什么,如何写测试用例?重点在哪?我现在的感觉就是抓不住测试重点啊~~~~ 本帖最后由 xunmi 于 2011-8-3 21:33 编辑
测试重点先不急着找,首先明确你测试的范围涉及哪些内容,如果只做功能测试的话,那么平台与游戏之间是怎么进行交互的?功能要验证数据交互的正确性,然后再从流程逻辑上进行思考,平台启动游戏,进行游戏,退出游戏是否能正常,有哪些异常操作?不过既然平台是你们自己开发的,那么侧重点多半在平台方面,平台通常的测试项有:平台基本功能(启动、登录、注销、退出、重启)、游戏交互(游戏启动、运行、退出)、异常操作(平台/游戏中途断网、平台/游戏中途断电、较低带宽、平台文件缺失)、玩家类型(联网/未联网用户、付费/未付费用户)、玩家角色(平台等级、称号、经验值),具体的测试点根据实际的需求说明书来设计测试用例会有头绪一些。性能测试方面,得首先根据日志或需求说明来分析出平台所有接口的使用频率,挑选使用较多的接口进行性能测试。 我们是硬件平台。。。别的软件在我们平台上跑……
页:
[1]