风流涕躺 发表于 2011-7-30 20:12:55

网络RPG游戏中:组队团队测试难点

在测试组队团队的时候发现的问题:一个人一台机器很难模拟多人组队,团队的情况
可能会漏掉一些BUG
领导让自己想办法解决
求高人指点

星空物语 发表于 2011-7-31 20:45:27

测试团队5-10人,组队自己就搞定了。
团的话不知道你们有没有程序开发的机器人,也可以通过领导的同意,组织整个项目部进行团队测试,前提是你要写好用例想好实现步骤,毕竟组织多人很困难占用的是大家的时间

zhufng 发表于 2011-8-1 18:50:50

这个好,可是我觉得如果是开发的估计很难配合一起测试的!

星空物语 发表于 2011-8-1 22:05:18

项目是大家的,相信大家还是可以理解配合的,领导一声吼,也不会不配合,关键就是你事先要想好每一个步骤,每一个细节

cncnily 发表于 2011-8-2 18:12:56

写好步骤 发动策划团队帮忙一起测

Indisorder 发表于 2011-8-5 13:38:55

顶楼上的,是正解

brother_lengyu 发表于 2011-8-10 13:47:31

哎 当初我组队就是一个人测试的
还好我那个游戏 是回合制的 组队后就会跟随,并且最大人数是三人

jiazurongyu 发表于 2011-8-10 20:44:24

组队可以测试。
队长/非组队成员:邀请组队非组队成员:申请入组任何人:退出组队 ==
需要考虑是人如果不在,响应的时间。这部分逻辑是最复杂的。当队长转换后,之前收到的入组消息怎么办呢
组团需要程序写机器人帮忙。

死循环 发表于 2011-10-9 18:31:54

路过。。。。
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