弄清测试目的是游戏测试的第一步
游戏测试听起来很简单,但测试游戏的第一步就是弄清测试目的。理清目的很重要,这会影响到接下来的测试对象、测试时间以及测试方式。本文主要探讨把握测试目的的重要性,以及各制作阶段的普遍测试目标。
弄清测试目的的重要性体现在:
*测试无法覆盖所有内容
*获悉测试内容便能够找准测试对象
*便知道如何取舍反馈信息
上述最后一点尤其重要:若游戏图像不是当前关注焦点,其相关反馈信息就要暂放一旁,待到制作此内容时再进行参考。若你没有理清测试目的,难免就会瞄准和“修复”所有发现内容(gamerboom注:致使提前制作本不该制作的功能)。
这不足为怪,测试目的会随开发进程的变化而变化。早期测试通常具有考察性质,你需测试的内容是:
*构思测试(基本游戏构思是否有趣?什么是保持其趣味的元素?)
*游戏模式测试(应采取什么游戏模式?多人模式是否可行?)
*关卡模式促使(关卡设置是否合理?)
*指导性发现(我们应如何把玩家变成有效玩家?实现此目标的首选方式是什么?)
接着,你会希望优化游戏。此时的测试目的是:
*关卡设计优化(此关卡是否有趣?是否存在任何无趣内容?)
*机制调整(强化重力设置,效果是否更佳?)
*发现漏洞(它们是否会破坏游戏?以何种方式?)
*指导测试(游戏是否给予适当指导?是否以合适节奏进行?)
*图像和音效测试(各种音效是否充足?图像和音效是否有向玩家传递正确信息?)
再来就是制作阶段,我们也会倾向测试所有内容。你希望所有内容都顺利运作。但重要的是,制作末期不适合调整基本游戏概念(gamerboom注:就像制作初期,图像和音效不是测试关键)。
当然游戏测试完全取决于你所制作的游戏,上述内容还不够详尽。若有遗漏点,欢迎告知。 每一个想弄清楚自己测什么的游戏测试员都是折了翅膀脸朝下的系统分析师 学习! 学习了~ 新手似乎看得有点懵··:dizzy: 其实没那么麻烦
作为测试者,弄清测试目的是必须的,之后根据目的反推行为,多做假设和验证 什么东东 :handshake说得很有道理。
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