生如火花 发表于 2004-11-14 16:09:14

[原创]GUI文件的制作及维护(二)

GUI文件的通用性的好坏跟测试环境有很大关系,因此,我做了这些工作使GUI文件更加通用和容易维护:
一,使用Globe gui模式,然后把GUI文件统一的放到一个文件夹里,这样,对脚本的GUI使用就很方便了,使用gui_load(d:\\xxx\\xxx\\xxx.gui)这样载入GUI文件,可以把这句写到自定义工具栏,换一个脚本,在加这一句时,就会比较方便了。同时把GUI文件名命名的清楚一点,可以节约自己维护的时间,也能让其他人看的明白。
二,保证测试环境。使用invoke函数启动待测试程序,这样能在很大程度保证环境的单纯,对需要启动多个应用程序的情况尤其显得重要
三,命名GUI对象时,最好是在对象名上加上他所在窗体的名字(或者容易懂的窗体名字简称),这个对菜单、按钮等对象比较有意义。这会在以后的维护中减少阅读工作量,特别是被测试程序版本变化后,对象名称发生变化的情况。
四,打开GUI MAP EDITOR窗口,点expand/collapse按钮,在左右分列的2个窗口里对GUI文件进行简单的管理。建议新建一个temp.gui文件用于管理要copy的窗体对象。
五,建议在用户工具栏添加建立虚拟控件的按钮(learn virtual object),对于少量可以做成按钮识别的控件,可以用虚拟控件做。
to be continued。。。。。。

[ Last edited by 生如火花 on 2004-11-15 at 11:04 ]

girl04 发表于 2004-11-14 22:23:37

很好很好,感谢生如火花.
我有个建议大家以后有关GUI MAP的经验和在工作和学习中 遇到的情况在这里提出和解决.
另外, 生如火花, 写多些这方面的例子好吗?

happytll 发表于 2004-11-15 12:51:25

不错不错,谢谢

sunhongdongkun 发表于 2004-12-6 10:54:54

谢谢了哈 不错诶

sunfy 发表于 2004-12-7 14:54:40

Thank You~~~~~~

嘻嘻~好东西先收藏起来再说:)

plqueen 发表于 2004-12-10 14:25:58

同意girl04的意見

sinpa 发表于 2005-4-8 15:44:48

我顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶!!!!!!!

kalele 发表于 2005-9-26 11:59:52

请教!

四,打开GUI MAP EDITOR窗口,点expand/collapse按钮,在左右分列的2个窗口里对GUI文件进行简单的管理。建议新建一个temp.gui文件用于管理要copy的窗体对象。
我不是很理解楼主所讲的第四点,不知道这两个按钮到底有什么作用。我是新手,请高手指点一二。不知道现在还有没有人来这里???

feiyu8437 发表于 2006-4-10 17:47:42

回复 #1 生如火花 的帖子

什么是虚拟控件啊?

xihong2004 发表于 2006-4-12 17:19:45

虚拟控件,就是我们自己定义的一个GUI对像

xihong2004 发表于 2006-4-12 17:28:05

原帖由 kalele 于 2005-9-26 11:59 发表
四,打开GUI MAP EDITOR窗口,点expand/collapse按钮,在左右分列的2个窗口里对GUI文件进行简单的管理。建议新建一个temp.gui文件用于管理要copy的窗体对象。
我不是很理解楼主所讲的第四点,不知道这两个按钮到 ...

就是在建一个临时gui文件,来存放需要中转的GUI对象

xiaogougou 发表于 2006-10-31 15:05:31

顶!不错

顶!不错

foxmishy 发表于 2006-11-9 17:43:21

支持。

foxmishy 发表于 2006-11-9 18:33:21

三,命名GUI对象时,最好是在对象名上加上他所在窗体的名字(或者容易懂的窗体名字简称),这个对菜单、按钮等对象比较有意义。这会在以后的维护中减少阅读工作量,特别是被测试程序版本变化后,对象名称发生变化的情况。

这个我想说一下,你是否是用同一个GUI来管理整个APP呢?我是分模块得,但是模块还挺大个。如果很有必要你说得这样,我要修改我得GUI文件叻。希望指点。。。。。

sailcity 发表于 2007-6-6 11:51:22

回复 #2 girl04 的帖子

谢谢火花

chinalkl 发表于 2007-6-21 17:13:56

很好很好,感谢生如火花
从(一)开始就看了.
页: [1]
查看完整版本: [原创]GUI文件的制作及维护(二)