寻求3D游戏,初期阶段的测试重点
因为小弟已经做过三年2D回合制网游,现在刚带一个3D项目,但却发现3D与2D的测试重点不一样,一下子就不知道从何入手,特别是现在第一个阶段,需要制作DEMO版给运营,但就是不知道从何做起,重点难点在什么地方,希望做过3D的朋友解惑一下明确的流程 和2D不同的就是场景吧,地图碰撞之类比2D复杂很多。 视角和战斗交互吧,如果你做的是3D的RPG,而不是3D的回合制,, 初期基本上不牵扯功能,主要是视角的转换,人物的动作和模型,地图的碰撞和拼接 初期基本上不牵扯功能,主要是视角的转换,人物的动作和模型,地图的碰撞和拼接 知道演示什么不。demo版本就只是一个演示而已。
把演示中涉及的东西重点测试,不要出现明显bug。 当然
是美术渲染来预估 游戏性能
最佳硬件和最低硬件的效果 3D游戏有端的不用太在乎兼容性
但是安装和反安装测试就跑不了了
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