游戏测试中的客户端性能部分
游戏测试中,客户端压力检查点比较少。I/o问题与客户端无关的,但是一旦用户直接感观和崩溃是由客户端造成的。那么该如何检查呢?
环境:推荐xp,不推荐win7,因为win7自带物理内存较高。
第一个是 监察桢。下面解释下这个名词。
桢代表每秒显示图象的速度。20桢,代表单位每秒播20个图像或者显示20个图像。
第二处是 Videomemory Usage当超过75%就是问题。
第三处是 Private Bytes 当这个数值持续增长,说明有明显的内存泄露。
第四处是 该配置表 增加模型面数和渲染的精度。美术对接客户端大部分问题出现在渲染方面的压力。
第五处是一个简单的连点工具,对某个功能点进行N次数位的点击。例如UI部分打开关闭。
第六处是 这部分我一般喜欢陪随着兼容性测试一起做。
所谓的多人同屏了视野距离
采集数据为 fps(桢);CPU ;最大支持多开
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