条件覆盖--关于游戏测试中绑定状态
假设任何item非绑的标签为0,绑定为1。游戏测试中,当功能交互中,例如执行镶嵌宝石,宝石为绑的,道具为非绑的。
验证交互后绑定后的状态为:
0+1=1
0+0=0
1+1=1
1+0=1
当存在2个以上交互,不一定需要3的3次方。可以用控制类型和拆分来保证准确性。
例如镶嵌2种宝石(控制类型)。 镶嵌宝石后打付印等(拆分)
22法需求执行每1个类型,不需要执行所有的路径 确实不需要,但是需要一个规则
使用绑定的宝石镶嵌在非绑定的装备上,会造成该装备的绑定状态 正交法 根据需求测试的点
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