loadrunner测试socket协议程序知识汇总
本帖最后由 cafard-haibin 于 2011-6-10 09:17 编辑||简述||
我会长期对使用loadrunner进行socket通过协议的程序性能测试相关知识进行汇总并讲述。希望有过经验的人能进行讨论,没有实际项目经验的进行学习。但切忌一知半解的人发表一些错误的观点。
第1节课:为什么选用socket通过方式?
好多人在本论坛上或者其他技术网站来喜欢问:我想测试C/S架构的软件,请问怎么录制?我的程序是C\C++开发的,请问怎么录制脚本?回答的人也很轻浮的答道:socket。
关于socket协议的概念就不多讲。自己上网查。不理解的贴出来讨论。我这边只说为什么c/s架构的软件要选用socket协议来进行测试。因为loadrunner的原理就是录制网络上传输的网络数据包,所以我们选择与程序相对应的协议,才能更好的去定位在loadrunner中使用什么协议,请问:所有的C/S架构软件都用socket协议吗?当然不是。所以要根据自己的具体产品去看,自己不懂,就找开发去问问。loadrunner11虽然增加了一个功能,用于测试你的程序使用什么样的协议录制比较合理。但很明显这是鸡肋。在工作中我们是如何更好的去把工作做好。高技术说白了也是为了更好的工作,但有了技术我们还要利用方法、思路去做工作。 第4节课:数据包结构分析。备注:上图中是我前面讲到的数据包。也是我们程序自身定义的包结构。所以希望大家不要断章取义,以为所有包结构都是这样的。我也不会讲标志的tcp/ip包结构。这方面资料也很多。要学的人可以去百度文库找:Wireshark tcp/ip 包分析。
回到正题:
在我们包结构中:前2位 00 00代表加密方式;4E代表包类型,比如是请求包还是接受包;C0代表包状态;接下来的4位:FF FF FF FF 代表一个目的地址,和一个源地址;接着4位:D1 61 00 00代表一个功能点的标示;接着4C代表包的操作类型;接着2位:14 00代表包体长度。
所以可以看出我们的例子中的包头长度是15.包体长度是0x14。也就是20.所有包的总长度就是20+15=35。
没人顶不写了。~~~~~~~都是来下资料的或者转资料的。 第2节课:socket脚本的基本结构:
#include "lrs.h"
vuser_init()
{
lrs_startup(257);
return 0;
}
#include "lrs.h"
Action()
{
int handler;
lrs_create_socket("socket0","TCP","RemoteHost=10.1.106.6:20000",LrsLastArg);
handler=lrs_get_socket_handler("socket0");
if (handler!=0)
{
lr_output_message("the new socket handler is: %d",handler);
}
else
{
lr_output_message("the new socket is not create");
}
return 0;
}
#include "lrs.h"
vuser_end()
{
lrs_cleanup();
return 0;
} 对第2节课中的内容进行讲解:
代码目的:在进行socket协议性能测试之前,我们首先需要对测试环境的tcp/ip连接数情况进行测试,确保你的测试机、被测试机上不存在tcp/ip连接数限制,或者其他问题。这样才能保证测试的结果的准确性。举个例子:假设您的测试程序放在一台xp机器上。xp机器默认的tcp/ip连接数为10个。那么您并发100个压力测试就失去了意义。所以我们在工作之前需要先通过一个简单的只创建socket连接的程序测试下测试环境。比如我最近发现windows 2003 sp2 企业版创建的socket连接数在7000-8000之间。linux下就比较高。
通过代码学习到的知识点:
lrs_startup(257);启动winsocket.dll。知道就可以。
lrs_create_socket:创建socket函数。参数分别是:socket名称、协议类型(TCP或UDP)、链接类型(远程链接:RemoteHost、本地:LocalHost、或者本地监听)、LrsLastArg 参数结束标记。在实际工作中对此函数认识还是从浅到深吧。不要一开始就去查函数,看帮助的文档,如果你不是高手,就不要这样。还是先录制一个脚本,在录制的脚本去理解,去体会,知道这个就是创建了一个socket连接就好了。当你要测试客户端、当你要测试服务器。有具体问题了,再去查函数。深入理解。
lrs_get_socket_handler:用来或者你所创建的socket的句柄。就一个参数:要获取句柄的socket名称。 第3节课:一个登陆过程的完整脚本。#include "lrs.h"
vuser_init()
{
lrs_startup(257);
lrs_create_socket("socket0", "TCP", "RemoteHost=10.1.1.28:3656",LrsLastArg);
return 0;
}
备注:按照编程习惯,我们一般把初始话winsocket和创建socket连接程序放到脚本初始化部分。不是必须,只是一种完美的表现。当然迭代的时候是有具体的说道。
/*********************************************************************
* 【创 建 者】 cafard@版权所有
* 【脚本说明】 V4.0-客户端-用户登录
* 【创建日期】 2011-05-20
* 【脚本版本】 LoginV1.0
*********************************************************************/
#include "lrs.h"
Action()
{
//是否需要设置集合点
//lr_rendezvous("模拟登录");
//开始登录事务
lr_start_transaction("模拟登录");
//发送登录请求数据包
lrs_send("socket0", "buf0", LrsLastArg);
//接收服务器返回的数据包
lrs_receive("socket0", "buf1", LrsLastArg);
return 0;
}
说明:数据收发过程。需要知道lrs_send是发送数据包函数。lrs_receive是接受数据包函数就好。
#include "lrs.h"
vuser_end()
{
lrs_close_socket("socket0");
lrs_cleanup();
return 0;
}
说明:lrs_close_socket是关闭连接,lrs_cleanup是停止对winsocet的使用,回收相关资源。
;WSRData 2 1
sendbuf0 35
"\x00\x00"
"N"
"\xc0\xff\xff\xff\xff"
"\xf4\x01"
"\x00\x00"
"L"
"\x14\x00"
"1050378754|cywtzc|0|"
recvbuf1 29
"\x00\x00"
"A"
"\xc0\xff\xff\xff\xff\xd1"
"\a"
"\x00\x00"
"L"
"\x02\x00"
"0"
"\x00"
-1
说明:收发的数据部分。这个部分我会利用一节课单独讲述。 看完了没懂……对不起啊。。。人比较笨 学习了,
谢谢楼主分享 继续写列。。。
有兴趣研究这个 楼主讲述的很详细啊,希望能够继续,现在在忙项目,等忙完手头的活,来跟楼主学习winsocket。:lol 我看着你呢。写.. 楼主,继续啊,我很感兴趣。顶你的。 继续嘛lz 很好的学习资料~希望LZ继续啊~~~ 楼主一定要继续啊。。。 :)貌似懂了 又没懂!LZ继续 lz继续,学习中。
感谢分享 看了
必须要登录顶下 顶下,很有价值的 写的很详细,很强大,支持 希望楼主能留个QQ或是啥联系方式,想请教啊