每个人都可以做的工具应用
登陆帐号操作行为的业务去除帐号服务器的验证.
录制1个输入帐号登陆->完成A操作->完成B操作.
根据一定命名批量帐号->自增减算法->循环次数->完成A和B的操作. 都没人跟帖子 哎 木有接触过这类的东西。。看不懂。。
可能实际操作的话就懂了,光看还是理解不能额 请问是顺序的还是并发的
如果不是并发,没有意义 0延迟的顺序的
并发的话需要特别的工具 lr
正常机器人程序用不上 设置个集合点就成了 机器人程序也可以提出需求做成并发模式,对于游戏来说,并发的压力才是最重要的。 是啊做并发也可以.直接服务端设置
但我的目标是模拟客户端行为~ 说的就是客户端设置集合点并发 不是设置在服务器 机器人可以完成
而且,LR不一定可以做(WEBSERVER的验证可以,但是到了SERVER的并发测试,那就未必了) 本帖最后由 Indisorder 于 2011-6-15 12:22 编辑
回复 5# jiazurongyu
可以考虑局部的并发,如果是运营公司,可以拟合出登陆时期人数(同时段)的峰值图表。
不过并发在账号登陆方面测试点很少,毕竟只是C端和S端的双方通讯
如果不是登陆,并发的测试点会多些。
延迟方面有不少工具可以拟合网络速度
另不光DB的承受能力需要测试,服务器本身也要测
页:
[1]