jiazurongyu 发表于 2011-6-9 14:37:53

每个人都可以做的工具应用

登陆帐号操作行为的业务
去除帐号服务器的验证.
录制1个输入帐号登陆->完成A操作->完成B操作.
根据一定命名批量帐号->自增减算法->循环次数->完成A和B的操作.

jiazurongyu 发表于 2011-6-9 19:42:04

都没人跟帖子 哎

雪落是一种病 发表于 2011-6-9 21:22:15

木有接触过这类的东西。。看不懂。。
可能实际操作的话就懂了,光看还是理解不能额

Indisorder 发表于 2011-6-10 13:09:37

请问是顺序的还是并发的
如果不是并发,没有意义

jiazurongyu 发表于 2011-6-10 13:21:17

0延迟的顺序的
并发的话需要特别的工具 lr
正常机器人程序用不上

cncnily 发表于 2011-6-10 15:15:33

设置个集合点就成了

fjstc3441 发表于 2011-6-13 10:09:03

机器人程序也可以提出需求做成并发模式,对于游戏来说,并发的压力才是最重要的。

jiazurongyu 发表于 2011-6-13 10:36:40

是啊做并发也可以.直接服务端设置
但我的目标是模拟客户端行为~

cncnily 发表于 2011-6-13 16:15:13

说的就是客户端设置集合点并发 不是设置在服务器

zhouenff8 发表于 2011-6-15 10:45:45

机器人可以完成
而且,LR不一定可以做(WEBSERVER的验证可以,但是到了SERVER的并发测试,那就未必了)

Indisorder 发表于 2011-6-15 12:20:57

本帖最后由 Indisorder 于 2011-6-15 12:22 编辑

回复 5# jiazurongyu

可以考虑局部的并发,如果是运营公司,可以拟合出登陆时期人数(同时段)的峰值图表。
不过并发在账号登陆方面测试点很少,毕竟只是C端和S端的双方通讯
如果不是登陆,并发的测试点会多些。

延迟方面有不少工具可以拟合网络速度

另不光DB的承受能力需要测试,服务器本身也要测
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