一个人在某个标准或者流程已经固化了的公司做一段时间再出来
未必能适合你的需要。
可能你就需要一个执行力高理解力强的人来跑黑盒测试案子,
可惜人家之前是做主机平台性能监控的。
你不觉得自己是鸡同鸭讲么?
现在行政招人都尼玛只看亮点
简历上有学历和工作经验若干年就招来了。
所以自己部门招人的PR要自己写。 这样说可能仅仅是一个理由而已,也可能他有更多选择,你们公司与他期望中落差比较大 也碰到过只有半个月就从我们这走了的,理由是啥不清楚,好像听HP的兄弟描述他对我的印象是:太凶了……哈哈 一直在做网页游戏的测试 ,感觉还是蛮有意思,学东西的话 感觉还是要靠自己在项目过程中总结,技术上,流程上的,乱七八糟的。。。呵呵 回复 19# Indisorder
云老师告诉你什么了,分享一下吧 本帖最后由 Indisorder 于 2011-8-5 13:24 编辑
回复 26# freelance
云层 2011-1-19 00:01
新公司都比较2,否则要你去干嘛,乱世出英雄,关键是你被黑还是你改变公司
半年,该有的有了,不该有的也有了。继续努力中。。 本帖最后由 hhjk9901 于 2011-8-8 16:08 编辑
请删一下楼上的广告贴
我也是GLSH解散QA时出来的人,现在正在做一家网络游戏的QAM,小公司有许多困难,比如压根没有GL那样完善的Bug反馈平台,所以这些天一直在坛子里问Mantis等开源平台的设置,也得到了许多热心人的回答。
我想说的是,GLSH的QA部门,从我出来的时候起,员工流水号已经排到300号左右,而解散那几天前,还有70人左右在职,那么大的人口,良莠不齐很正常,你遇到一些不怎么样的GL QA,不代表GL QA的整体素质。
我同意小乱的话,招人不能光看亮点。GL是做移动游戏和平台游戏的,那么他的QA在网络游戏上就不会有多少经验,你要招他得考虑你是要一个现成的能测的人,还是一个值得培养的人
最后,我要对网上和现实中频繁出现的诋毁GL的人(不是说楼主;P )——尤其是曾经是GL一员的那些人——说一句,在GL取得的成绩下,你的任何指责都是苍白无力的。为什么你指责的QA那么烂,学不到什么东西的GL,能做出一些至今在手机、iPhone的平台上被玩家好评、收藏的游戏?在你指责之余,没想过为什么吗?真的是没什么好学,还是你没去发现,没去主动学!
没错
GL人多,所以做个近地联盟,做个混乱与秩序这样的网游,GL可以发动全世界的P、GD、PR、AR和QA一起做压力测试,而国内小公司只能去外包甚至找临时测试团队
GL有专门的声音测试组,所以音质音量音效都不需要一般QA去负责
GL有现成的各种规范,从自己的GL Ergonomic Rules,从Brew到Doja,从PS3到Nintendo,各种通信商运营商硬件商的规范准备的都很齐全
GL有自己的用例编制者,普通QA只要去执行即可,一个iPhone或Facebook游戏,你只要在规定的时间内和全世界的GL同事去打几抢,去种种菜,然后填个表格——多自然而然,那表格也不需要你来制定
在GL做普通QA工作,你是不需要知道压力测试和负载测试是怎么样一个流程,是不需要知道本地化文档是怎么生成的,是不需要知道项目管理的各种统计报表是怎么做,项目是怎么安排(除非你是ProjectM)
所以你觉得你无事可干,只需要测试,甚至可以偷懒,看网页,看视频,玩游戏——我没有指责的意思,我也干过
因为在小公司需要一个QA做的更多活计,在GL都被分散到几个人的头上,就像很经典的,你只要会做包子馅的切肉这个工作,于是大多数人出了GL这家包子铺还是不知道一整个包子怎么做,他们就开始埋怨没什么东西可学了
真的没东西可学?那GL的质量是怎么做出来的?他在移动平台上的声誉是怎么做出来的?一家连质检部门的成员都觉得无事可干,无东西可学的公司,为什么有一款款质量不差的成品,你有想过吗?你没有,我有,于是我出去后能成为M,而你还是拿着3500工资的普通测试员,就是如此简单。
能兼容并蓄用功的QA和混日子的QA,且同样如臂指使,这本身就是奇迹。
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