关于手机游戏测试中的情况~~~求解
本人从事手机游戏测试半年,这半年不是自吹,进步还挺快,当然得感谢每一个帮助我的人,谢谢你们最近发生的事,让我不思其解,同事对我说,你测试太严格,技术人员对你有很大的意见
汗~意见,我还是第一次听说测试的仔细发现的缺陷太多,还有意见的人
拜托,我是测试人员,测试人员的工作就是发现错误,我是为了公司的利益,如果一款游戏上线
用户全部投诉公司,那责任还不是我的吗?真希望公司高层领导能够重视测试部,拿的工资少,干的活多还不落好。
虽然你干没干活大家都知道,但是不知道为什么辛辛苦苦的工作的人却得不到好
一天到晚不工作的人大家却都喜欢它那。
一天到晚不工作的人,大家却还一致认为它好哪~ 认识问题,可以肯定你公司技术人员是得过且过,不是走精品战略
一个小操作的改变,一个错别字,一个用词推敲,正是这些许许多多细小的地方提高了用户体验
有的公司甚至会有专门的用户体验工程师
我的经历虽然有的程序策划对这些会有些许反感,但至少还不会有意见
你可以试着和技术人员关系亲近一些,可能结果会好很多 会不会是沟通上的问题,还有就是有些不是很重要的BUG可以不用提,口头和他们说下。
他们反映这样的情况,可能会是2种可能:
1、他们的奖金被扣了,因为你提的bug太多(不管BUG的质量),首先是他们的利益受到了损失。
2、就是可能 在公司 技术还是主要地位,公司不重视测试 他们觉得自己是爷,想怎么样就怎么样。
多沟通下吧,或者有PM的话和PM说以下。
有时候 直接和程序交流会比你提BUG来的好,毕竟混熟了大家都好说话! 本来就是报忧不报喜的部门。 回复 1# wn0328
这个是比较难避免的事 尽量去团结程序吧 提问题时又不少讲究呢。
认真是好事 真正干活的人,得不到重用的地方多了。
游手好闲的人比埋头苦干的人挣得多的也多了去了。
自己权衡利弊。先从自身找原因吧。
我就一直告诉我自己,我还年轻。先学吧,多做吃亏不是坏事。 回复 3# nobuo0908
对头,一般都是沟通上的问题 1. LZ认真工作 并且做的相当出色.
2. 程序策划弄的漏洞百出, 被找出来了还找你发泄.
所以, LZ不必纠结, 你做的很好, 问题是他们的 看人品吧,好的公司大家都能相处,碰到不好的,把自己当爷们的,真心想工作的话还是撤了吧,要是他们没问题,我们就可以失业了 不过楼主也要看看项目进度,如果只是集中测试功能性的,那么一些诸如UI和用户体验的东西可以暂时放一边,虽然说是测试员,但也不能拿着鸡毛当令箭,好好衡量一下项目的进度和当前工作的重心。 其实也是吧,可能一个只是没什么关系的小BUG,但人家程序员改动程序的时候可能工作量比较大,这样别人就会反感。 提BUG讲究一下方法吧。按优先级排一下,优先级低的,直接交流下算了。。。总提BUG领导都在看啊。。。 加油啊. 加油啊. 认真是好事·~~~ bug都是与策划案和现实生活不符的,是bug我相信程序肯定都会改。
有意见也仅仅是建议类的太多吧?建议类的可以提给策划,策划同意后写成需求给程序。有流程走流程,讲究方法。 手游测试你还想提建议??? 关注中。。。。。 多沟通沟通,一些小bug口头说下,效果更好些
页:
[1]