网页游戏测试的朋友给点意见吧~~
我是一家网页游戏的测试员;感觉没有什么提升的空间,或者说自己不知道怎么做吧?
没有人带~~~
有没有相同职业的朋友能够告诉我,你在你们公司是干什么内容,又有啥提升呢? 先学写测试用例吧
然后尝试下了解三类浏览器核心对公司游戏的支持度和快慢程度
黑盒的技法有很多. 测试不要荒废自己的时间要有自己鞭策能力 刚到公司尽快熟悉游戏吧。起码要客服或者别人一问游戏里的细节你都知道啊。然后要策划案去做功能测试,反向测试。跟公司提需求压力测试搞不定,让他们继续找人。。。估计这个你试用期就过了。一点一点走吧。我也这么过来的。我们公司的游戏都让我一个人推上线了。。。 刚到公司尽快熟悉游戏吧。起码要客服或者别人一问游戏里的细节你都知道啊。然后要策划案去做功能测试,反向 ...
lizhianyan 发表于 2011-5-13 14:13 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
楼上真NB,不知道靠你一个人推上线的游戏质量如何。。。 我也是4楼那样过来的,最起码在我手上出去的游戏没出过重大BUG,一般都是文字上的小修改 还得多自学,自动化测试和压力测试,测试有你学的…… 我觉得做游戏测试的人挺幸运的,因为不枯燥;但也有一点,就是可能学到的东西没软件测试的多,而且没那么规范。但是我并不就认为测试软件有多好,我喜欢测游戏,自由,好玩,主要还是游戏公司的氛围好。我很喜欢。。 回复 1# keson110
网页游戏未来前景很大,B/s 结构在空前发展。
游戏测试所可以执行的很多。
美术,策划填表,脚本应用,运维分析等。
如果是新人,一开始执行时关注是熟悉自己公司的游戏业务。还有就是测试用例的编写。
测试用例是测试的核心 路过。 可学的东西很多,就看自己愿不愿意去学,若要论其技术维度有多广,个人觉得不能拿通用的软件测试来对比,毕竟游戏测试是更深一个层次的方向
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