如何用WR实现按键精灵功能....
我们公司主要以开发游戏为主,为了提高工作效率试过自主研发测试 工具,用按建精灵,WR等测试工具均不理想,有的原因是工具难以实现,有的是制作过程太漫长,代价太高,
经过分析,技术瓶颈在输出结果和理想结果的校验上
我们现在采取了一种新的提高效率方案,找一种工具,代替我们的手工操作,因为我想到WR可以用来录制脚本,这样和按键精灵比就不用写脚本,只要测试一次,WR的脚本也录制好了,效率比按键精灵高,然后我们就看WR在那里操作,代替我们的手,我们就人为看结果,这样是否可行? 没有试过,但听别人说过,游戏测试想自动化好像很难,想实现wr自动化测试游戏好像不太可能或者是难度很大,只有极少数模块可以比较好的实现,比如游戏登录等。 如果排除结果校验,只用于代替手工方面呢?
让机器操作,人在旁边看的话,时间还是能省的,省输入时间嘛 打个比方,游戏中使用方向键让主人公走动,wr能够学习吗,好像不行吧。 我以前使用LR测试BS系统性能的时候,开启LR和BS系统后点录制后开始测试,等测试结束后,脚本也录制好了,LR可以模拟我刚才做的动作,WR不是也可以模拟操作者的操作么?我开启WR后,点录制,然后运行游戏不行么? 楼主,你是小新吧 一。新版本的按键精灵也可以自动录制脚本了。
二。WR用Alalog模式就可以实现按键精灵的功能。 对于需要多个客户端校验的项目,比如说A发消息给B,B查收是否正确,如果做成工具控制A发送的话,你怎么判断B接收是正确的?
楼上的怎么减肥sdlkfj8 原帖由 wenlaqing 于 2006-8-15 09:53 发表
打个比方,游戏中使用方向键让主人公走动,wr能够学习吗,好像不行吧。
如果不需要由机器验证行走呢,比如交易,在人物位置不变的情况下,我们可否看成一款市面上常见的软件,点击某个按钮后物品位置变换? 原帖由 镭镭 于 2006-8-15 14:30 发表
对于需要多个客户端校验的项目,比如说A发消息给B,B查收是否正确,如果做成工具控制A发送的话,你怎么判断B接收是正确的?
楼上的怎么减肥sdlkfj8
打开另一个客户端,取出消息窗口中的文本,进行验证就好 了
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