话说wow和性能调优
总觉得用自然语言很难说清楚一些事情,所以改用wow语言说一下吧,所谓的性能调优也许很难也许很简单,当你知道了发现也就这点事情。最近在玩猫德,估计玩wow的都知道,现在的问题就是作为一个没有玩过猫德的人,第一次用猫德打dps结果自然是一塌糊涂,就和某某文章一样说的,猫的dps循环是最复杂的。
为了保证起步不是太糟糕的情况,首先我对猫德的dps水平进行了一个了解(性能需求分析),猫德能够拥有第一集团的dps能力,为团队的buff提升不是很明显(在有狂暴战的情况,一般都有,猫少),相对鸟德的中期给力,后期成长性不够,猫德后期是非常给力的,特别是满破。
既然要入门就得先丢学费(搭建测试环境,虚拟环境vs真实环境),花了点时间搞了一套猫装(敏捷,破甲,ap为主),制定了一个测试方案(木桩打100w伤害),然后开始在铁炉堡的英雄木桩开始磨爪,每一次磨爪都是一次性能测试执行。
主要测试了在不同状态下(软破 or 硬破)的dps输出(这个是配置测试),由于真实环境测试成本较高(去了G团打不出来伤害要被T的),所以先在虚拟环境(木桩)进行了测试。可是结果却和自己的估计差的很远(制定的目标是5200gs打5200dps木桩,但是实际结果是只有4200dps)发现性能测试结果和预期目标差距较大,装备的选择应该不会有太大出入,只能自己的输出循环有问题,于是开始调优。
在执行的时候经常发现会野蛮咆哮和割裂由于星不够和怒气不够导致断档,于是调整循环,放弃使用凶猛撕咬这种后期提升的技能,优先保证1BUFF2dot不断档,经过几个小时的调整,将循环修改,dps从4200提升到了5200,如果脸好5800.
虚拟环境执行越发接近理论值,就可以进行最后的上线真实环境测试了。调优的方法无非就是先要知道理论值,设置策略,发现实际值和理论值的差距和猜测导致的原因,逐个排除。 标题党,我还以为…… 木桩就像是性能预期,能打好了木桩,就代表了可以进入实际性能方面。但是光木桩是远远不够的,就像达到了性能预期,但是未必有一个很好的输出结果。
简单的例子就是做了大量机器人数据和实际玩家数据比对,会发现差异还是很大的。
拿wow做比方,到具体boss战还需要结合团队、boss阶段来分配装备和输出方案。例如一些装备的微调(主要是法系命中方面),以及饰品和aoe技能的分配。就拿dly来看,其实最重要的还是要找准在团队中的地位,能很好的执行好在团队中的作用,即使发挥不出100%的dps能力,对团队的贡献度还是足够的。 辛苦了DPS,治疗乐开了花
衡量标准有问题,GF去死 辛苦了DPS,治疗乐开了花
衡量标准有问题,GF去死 打木桩时必须的,在测试环境下达到了预期效果才可以到真实的环境中去尝试
真实的环境需要考虑,团队意识、boss攻略、战斗站位、当英勇或者吃了buff药水的情况,也就是说,在实际的情况下,必须再进行一次更为复杂的性能测试
但是,大木桩就是前提,当基础环境满足时,才能到实际的环境去进行测试。也相当与实际的服务器配置,软件配置资源、网络带宽资源等等。
=====================
分界线
不知道这个猫德是LM的戏剧还是BL的悲哀。希望是LM。不然,我这个SS,以及我身后的盗贼们。。。。 回复 6# shen1936
这个是LM的,说了是在铁炉堡,细心。。。 调优的方法无非就是先要知道理论值,设置策略,发现实际值和理论值的差距和猜测导致的原因,逐个排除。~ 云层老师 犀利啊 很生动说明了 仔细回想下工作中吧
页:
[1]