针对游戏各个功能哪些测试用例可以通用,大家来讨论讨论
针对游戏各个功能哪些测试用例可以通用,大家来讨论讨论。比如说组队系统,任务系统,登陆系统,创建角色系统等等。。。希望高手能再提供一些能够通用的测试功能点。。。:lol 没人理,自己顶一个,我感觉交易系统可以。。 这得看策划案吧? 组织型(队伍、帮派等等)、社交型(好友、交易等等)、物品道具(药品、装备等等)
组织型例如:组织建立的条件、组织的功能、组织的具体操作(成员之间和组织的领导、组织内人的权限等等)
其他我就不总结了吧?这个应该不难吧。 就算是同类的游戏,除一些基本功能外,其他的都是不通用的。这主要由于设计区别和程序区别。
这里的基本功能主要指的是一些界面上的逻辑。 这个完全要看策划案是怎么写的,通用,每个游戏和每个游戏的策划安都不同,
交易系统??呵呵,一般不怎么通用吧。
如果拿各个游戏来比较,你会发现,其实登录是比较通用的~
便是也不能拿过来完全照搬,还是要看策划案~ :(我们公司还想弄个用例库呢,看来是没希望啦。。。那几天没注意上51,今天才想起,谢谢大家的回答。我才做游戏测试,希望以后多多指导 我有组队的测试用例模版你要么! 建议你搞个特殊用例的用例库 我是新来的,这些事情都是我们部长说了算。公司游戏可能还有1年多才开发出来,这段时间做点什么呢?公司很闲 我来学习了
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