关于游戏测试用自动化的问题
本帖最后由 handPad 于 2011-1-31 12:47 编辑一直以来都在思考,游戏测试中引入自动化的问题,希望大家给点参考和思路,如何能尽量降低人工活动,进而提高自动化的模式呢?尤其是各个游戏系统的测试过程中,自动化的引入问题,希望大家能多给些思路哦:) 70%的自动化测试实践都已失败告终,你有多少人、时间来搞啊? 什么语言? 回复 3# cncnily
C++和LUA 不实际,游戏和其他软件不同,游戏太多不确定性因素。 确实,游戏进行自动化测试,几乎不可能, 可以是可以 不过标准要自己写 我试过用qtp ,但发现太多不确定因素,真的很难开始 你那是网页游戏吧 不知道你的是什么类型的游戏,如果是MMORPG类的,我劝你还是别浪费时间了。游戏不同于软件,游戏的不确定因素太多,还不如手工方便。 关于一些配置表文档什么的填写检查可以用LUA代码,主要是规则。不过功能测试那些自动化测试是没办法的 MMORGP
自动化测试真的就不可实现????代码测试行不通有实验过的 说下经验 谢谢
做脚本 能否 做个机器人压力测试?? 通过发送和处理接受协议数据包的方式做机器人。常规的一些功能点都能自动化。 回复 12# nielinqi
敢问你知道代码测试具体测试的是什么吗?
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