handPad 发表于 2011-1-31 12:46:03

关于游戏测试用自动化的问题

本帖最后由 handPad 于 2011-1-31 12:47 编辑

一直以来都在思考,游戏测试中引入自动化的问题,希望大家给点参考和思路,如何能尽量降低人工活动,进而提高自动化的模式呢?尤其是各个游戏系统的测试过程中,自动化的引入问题,希望大家能多给些思路哦:)

Aimbot 发表于 2011-1-31 13:29:32

70%的自动化测试实践都已失败告终,你有多少人、时间来搞啊?

cncnily 发表于 2011-2-1 11:24:47

什么语言?

handPad 发表于 2011-2-9 01:35:01

回复 3# cncnily

C++和LUA

99980099 发表于 2011-2-9 11:48:40

不实际,游戏和其他软件不同,游戏太多不确定性因素。

doublelcf 发表于 2011-2-9 17:49:07

确实,游戏进行自动化测试,几乎不可能,

cncnily 发表于 2011-2-10 09:44:39

可以是可以 不过标准要自己写

540675725 发表于 2011-2-10 16:22:44

我试过用qtp ,但发现太多不确定因素,真的很难开始

cncnily 发表于 2011-2-15 14:16:28

你那是网页游戏吧

1740885 发表于 2011-2-16 11:03:02

不知道你的是什么类型的游戏,如果是MMORPG类的,我劝你还是别浪费时间了。游戏不同于软件,游戏的不确定因素太多,还不如手工方便。

bosbear 发表于 2011-3-25 11:59:22

关于一些配置表文档什么的填写检查可以用LUA代码,主要是规则。不过功能测试那些自动化测试是没办法的

nielinqi 发表于 2011-4-14 22:56:38

MMORGP
自动化测试真的就不可实现????代码测试行不通有实验过的 说下经验 谢谢
做脚本 能否 做个机器人压力测试??

wing811 发表于 2011-4-21 11:44:14

通过发送和处理接受协议数据包的方式做机器人。常规的一些功能点都能自动化。

cncnily 发表于 2011-4-22 10:22:13

回复 12# nielinqi


敢问你知道代码测试具体测试的是什么吗?
页: [1]
查看完整版本: 关于游戏测试用自动化的问题