求网游项目的阶段定义及标准
公司一直是做console项目的,现在开始制作网游了。以前制作console项目一直按照:
1、提案:概念开发阶段
2、原型:试作
3、Prealpha:开发阶段
4、Alpha
5、Beta
6、Pre-master
7、Master
这样的一个milestone,并且有着对面的milestone的目标定义、要求、流程及结果
不知道一个完整的网游项目是怎么样的milesthone,望指导。 mailstone是以测试评估的验证达到作为起止点的
要是你们公司测试说了不算的话,这个阶段划分也就看开发部门程序实现的进度了 好啊 KOM 和 FPP 可以无视, 从Alpha正式开始制作游戏 进入制作流程.
当然每一个里程碑,做完质量监控 (QC) 都有其各自的目标, 用来检验是否达到要求, 如果达到就进入下个里程碑,没有达到的话.延期进入下个里程碑.
是否完成以及进入下个里程碑, QC 说了算.
但貌似算是机密内容.所以不方便共享出来.
以下列举出各自的里程碑名字.
- KOM
- FPP
- ALPHA
- BETA
- MASTER
- 1st Submission
- 2nd or Finally Submission
- Postlaunch , TU, Local version Submission 楼主 流程是对的:) ~ 知道17173不,以前我们也没有标准,看人家的游戏上线情况然后分析自己游戏.
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