Indisorder 发表于 2010-12-28 14:12:15

游戏行业术语解决及数据计算方式

本帖最后由 Indisorder 于 2010-12-28 14:13 编辑

付费率=付费用户÷活跃用户x100
活跃率=登陆人次÷平均在线人数
ARPU值=收入÷付费用户
用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量
同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数
平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时
中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU
采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC
活跃付费账户=APA
付费用户平均贡献收入=ARPU
当日登录账号数=UV
用户平均在线时长=TS
最高同时在线人数=PCU
付费人数一般是在线人数2~4倍。



   活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户 。
      您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!

  活跃付费账户=APA。
  每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。

  【活跃天数计算定义】
  活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。
  当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。
  当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。
  当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。



===================内容来源:朋友的BLOG====================

阿七 发表于 2010-12-28 16:56:01

:)再来些介绍介绍
我也老玩游戏的

Indisorder 发表于 2010-12-28 16:59:15

回复 2# 阿七
不好意思了,这个是游戏运营评估的一些指标名称和大致的算法,可能跟游戏本身关系不是很大

阿七 发表于 2010-12-28 17:32:18

回复 3# Indisorder


我明白

我的意思是我虽然玩游戏但是对你帖子里的一些定义不理解
so...

cncnily 发表于 2010-12-28 17:44:45

本帖最后由 cncnily 于 2010-12-28 17:59 编辑

收入=累计用户量×登陆率×付费率×ARPU
ARPU=总收入÷付费用户数
付费率=付费独立用户数/独立登陆用户数

Indisorder 发表于 2010-12-28 17:48:50

回复 5# cncnily
这个收入应该不是纯收入吧....

maxwell12 发表于 2010-12-28 17:55:31

小乱,这个就是收入.主营业务收入.会计词汇里没有纯收入.
抛去成本的是利润.
交完税的是纯利润.

Indisorder 发表于 2010-12-28 18:01:48

运维成本,各种报销,贪污,回扣之类的没减去吧。。。

cncnily 发表于 2010-12-28 18:02:08

不论各个公司如何计算 但是准不准其实看采样点的有效率

Indisorder 发表于 2010-12-28 18:02:58

那评判一个游戏是否成功的进行了商业运作,就看这个了?

maxwell12 发表于 2010-12-28 18:10:07

运维成本,各种报销,贪污,回扣之类的没减去吧。。。
Indisorder 发表于 2010-12-28 18:01 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif

这些都是成本,会记入各种成本明细中.

cncnily 发表于 2010-12-28 18:17:41

本帖最后由 cncnily 于 2010-12-30 11:13 编辑

你们考虑的还真全面 贪污费都算上了 佩服佩服。。。

nobuo0908 发表于 2010-12-30 11:13:01

哇 果然是前辈就是专业~

homedw 发表于 2010-12-30 11:36:11

这个就是商业智能BI(数据挖掘)吧,如果单以游戏内消费情况来统计收入也不完全正确吧?毕竟你点卡销售出去肯定不是卡面上的价格,肯定相对要低一点.

BTW,我测过这个........老TM头疼了.

月汀雨薇 发表于 2010-12-30 14:13:15

谢谢
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