游戏行业术语解决及数据计算方式
本帖最后由 Indisorder 于 2010-12-28 14:13 编辑付费率=付费用户÷活跃用户x100
活跃率=登陆人次÷平均在线人数
ARPU值=收入÷付费用户
用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量
同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数
平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时
中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU
采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC
活跃付费账户=APA
付费用户平均贡献收入=ARPU
当日登录账号数=UV
用户平均在线时长=TS
最高同时在线人数=PCU
付费人数一般是在线人数2~4倍。
活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户 。
您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!
活跃付费账户=APA。
每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。
【活跃天数计算定义】
活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。
===================内容来源:朋友的BLOG==================== :)再来些介绍介绍
我也老玩游戏的 回复 2# 阿七
不好意思了,这个是游戏运营评估的一些指标名称和大致的算法,可能跟游戏本身关系不是很大 回复 3# Indisorder
我明白
我的意思是我虽然玩游戏但是对你帖子里的一些定义不理解
so... 本帖最后由 cncnily 于 2010-12-28 17:59 编辑
收入=累计用户量×登陆率×付费率×ARPU
ARPU=总收入÷付费用户数
付费率=付费独立用户数/独立登陆用户数 回复 5# cncnily
这个收入应该不是纯收入吧.... 小乱,这个就是收入.主营业务收入.会计词汇里没有纯收入.
抛去成本的是利润.
交完税的是纯利润. 运维成本,各种报销,贪污,回扣之类的没减去吧。。。 不论各个公司如何计算 但是准不准其实看采样点的有效率 那评判一个游戏是否成功的进行了商业运作,就看这个了? 运维成本,各种报销,贪污,回扣之类的没减去吧。。。
Indisorder 发表于 2010-12-28 18:01 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
这些都是成本,会记入各种成本明细中. 本帖最后由 cncnily 于 2010-12-30 11:13 编辑
你们考虑的还真全面 贪污费都算上了 佩服佩服。。。 哇 果然是前辈就是专业~ 这个就是商业智能BI(数据挖掘)吧,如果单以游戏内消费情况来统计收入也不完全正确吧?毕竟你点卡销售出去肯定不是卡面上的价格,肯定相对要低一点.
BTW,我测过这个........老TM头疼了. 谢谢
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