Indisorder 发表于 2010-11-18 12:25:10

[游戏测试研究]功能组合冲突测试选择

功能组合冲突这个水很深。。做了这么个表格用来分析

homedw 发表于 2010-11-18 12:46:09

不错,对热心的人顶了。

星空物语 发表于 2010-11-18 21:42:59

真悲剧,2007不兼容2003,明天到公司再下

Indisorder 发表于 2010-11-19 11:28:58

囧。。。我用的是2010。。。

独喵喵 发表于 2010-11-19 13:53:44

下来看看。:loveliness:

星空物语 发表于 2010-11-19 18:57:31

回复 4# Indisorder


    2007.2010都是.xlsx= =你真追新
看了有点不明白啊,怎么注册的时候还能干其他的么

Indisorder 发表于 2010-11-19 22:52:56

就是为功能进行跟随
比如注册之后玩家会干嘛(系统会自动干嘛)

2个2个组合起来

然后在表格里找可以跟其他模块挂钩次数最多的模块重点测

Indisorder 发表于 2010-11-22 11:56:59

回复 6# 星空物语
打个比方:
你在注册的时候,进行的下一步是什么?
注册——激活游戏——充值付费(也许有)——登陆游戏——loadin...

那么这些分开的独立功能是否有自己的测试点?这些测试点与下一步进行的操作是否有关联的操作或者逻辑概念(用户习惯上的)?这些测试点都是可逆的吗?

我是想用表格来确认到底要检查多少或者说检查多少次,才能测试完这些关系。可能我还是弄的不太清楚,改天修改下找个实例来说明好了。。

liyingenjoy 发表于 2010-11-22 13:31:42

打不开。。。

jiazurongyu 发表于 2011-5-28 21:36:52

回复 1# Indisorder
好東西,以前的帖子頂起來讓他們看看

jiazurongyu 发表于 2011-5-28 21:37:30

回复 7# Indisorder
嗯頂 ~

一空 发表于 2011-5-30 14:22:56

:handshake

cncnily 发表于 2011-5-30 14:36:52

额 很新颖...
不过这个我们冒烟都会覆盖到哦

jiazurongyu 发表于 2011-6-12 20:39:12

~~~

maxwell12 发表于 2011-6-13 09:30:43

呵呵 顶一个
我这里基本上每个系统都从这里开始测试思考的过程
功能之间是否有关联
一个单独的触发事件中,每个参与角色的不同状态也是用这种方法做组合覆盖.

Sun.Lee 发表于 2011-6-26 22:23:10

不错,还挺有实用性的

biverson21 发表于 2011-6-27 11:25:42

不错,对热心的人顶了。

齐翼双飞 发表于 2011-7-6 17:50:59

谢谢lz

yyty10999 发表于 2014-8-6 16:20:27

顶下 我也遇到这个问题
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