[游戏测试研究]功能组合冲突测试选择
功能组合冲突这个水很深。。做了这么个表格用来分析 不错,对热心的人顶了。 真悲剧,2007不兼容2003,明天到公司再下 囧。。。我用的是2010。。。 下来看看。:loveliness: 回复 4# Indisorder2007.2010都是.xlsx= =你真追新
看了有点不明白啊,怎么注册的时候还能干其他的么 就是为功能进行跟随
比如注册之后玩家会干嘛(系统会自动干嘛)
2个2个组合起来
然后在表格里找可以跟其他模块挂钩次数最多的模块重点测 回复 6# 星空物语
打个比方:
你在注册的时候,进行的下一步是什么?
注册——激活游戏——充值付费(也许有)——登陆游戏——loadin...
那么这些分开的独立功能是否有自己的测试点?这些测试点与下一步进行的操作是否有关联的操作或者逻辑概念(用户习惯上的)?这些测试点都是可逆的吗?
我是想用表格来确认到底要检查多少或者说检查多少次,才能测试完这些关系。可能我还是弄的不太清楚,改天修改下找个实例来说明好了。。 打不开。。。 回复 1# Indisorder
好東西,以前的帖子頂起來讓他們看看 回复 7# Indisorder
嗯頂 ~ :handshake 额 很新颖...
不过这个我们冒烟都会覆盖到哦 ~~~ 呵呵 顶一个
我这里基本上每个系统都从这里开始测试思考的过程
功能之间是否有关联
一个单独的触发事件中,每个参与角色的不同状态也是用这种方法做组合覆盖. 不错,还挺有实用性的 不错,对热心的人顶了。 谢谢lz 顶下 我也遇到这个问题
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